Elden Ring nightreichn enthüllt eine dynamische Karte mit verschiebter Gelände
In einem kürzlichen Interview teilte der Regisseur Junya Ishizaki aufregende Details über das bevorstehende Spiel, *Elden Ring Nightreichn *. Er enthüllte, dass die Karte des Spiels durch prozedural erzeugte Vulkane, Sümpfe und Wälder "erhebliche Landschaftsänderungen" erfahren wird. Diese dynamische Umgebung zielt darauf ab, die Karte in einen "gigantischen Dungeon" zu verwandeln, der mit jedem Durchgang neue Erkundungsmöglichkeiten bietet.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen. - Junya Ishizaki
Dieser innovative Ansatz diversifiziert nicht nur das Gameplay, sondern ermutigt die Spieler auch, jedes Mal für den endgültigen Bosskampf unterschiedlich zu strategieren. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler entscheiden, welchen Boss sie konfrontieren werden. Diese entscheidende Entscheidung ermöglicht es den Spielern, ihre Vorbereitung anzupassen und bestimmte Standorte auf der Karte zu erkunden, die strategische Vorteile gegen den gewählten Gegner bieten könnten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken." - Junya Ishizaki
Ishizaki betonte, dass die Einbeziehung von roguelischen Elementen in * Elden Ring Nightrichtung * nicht nur ein Versuch ist, "den Trend zu verfolgen". Stattdessen zielt es darauf ab, das Rollenspielerlebnis zu "komprimieren", was zu einer dynamischeren und ansprechenderen Spielumgebung führt.
Hauptbild: Whatoplay.com
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