Elden Ring Nightreign onthult dynamische kaart met verschuivend terrein

Apr 23,25

In een recent interview deelde regisseur Junya Ishizaki spannende details over de komende game, *Elden Ring Nightreign *. Hij onthulde dat de kaart van het spel "belangrijke landschapswijzigingen" zal ondergaan door procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen. Deze dynamische omgeving is bedoeld om de kaart te transformeren in een "gigantische kerker", die bij elke playthrough nieuwe verkenningsmogelijkheden biedt.

We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien. - Junya Ishizaki

Deze innovatieve aanpak diversifieert niet alleen gameplay, maar moedigt ook spelers aan om elke keer anders te strategiseren voor de laatste baasstrijd. Tegen het einde van de derde dag in het spel moeten spelers beslissen met welke baas ze zullen confronteren. Met deze cruciale beslissing kunnen spelers hun voorbereiding aanpassen en specifieke locaties op de kaart verkennen die strategische voordelen kunnen bieden tegen hun gekozen tegenstander.

Elden ring achtertreed Afbeelding: uhdpaper.com

Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld, beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.' - Junya Ishizaki

Ishizaki benadrukte dat de opname van Roguelike -elementen in * Elden Ring Nightreign * niet alleen een poging is om 'de trend te achtervolgen'. In plaats daarvan is het bedoeld om de rollenspelervaring te "comprimeren", wat resulteert in een meer dynamische en boeiende gameplay-omgeving.

Hoofdafbeelding: Whatoplay.com

0 0 Geef hierover commentaar

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.