Elden Ring Nightreignは、動的な地図をシフトする地形を発表します
最近のインタビューで、監督の石崎junyaは、今後のゲーム *Elden Ring Nightreign *に関するエキサイティングな詳細を共有しました。彼は、ゲームのマップが、手続き的に生成された火山、沼地、森林を通じて「大幅な景観の変化」を受けることを明らかにしました。この動的環境は、マップを「巨大なダンジョン」に変換することを目的としており、各プレイスルーで新鮮な探索の機会を提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 - 石崎junya
この革新的なアプローチは、ゲームプレイを多様化するだけでなく、プレイヤーが毎回最終的なボスの戦いのために戦略を異なることを奨励しています。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーはどのボスに直面するかを決定する必要があります。この重要な決定により、プレイヤーは準備を調整し、選択した敵に対して戦略的な利点を提供できる特定の場所をマップ上の特定の場所を探索することができます。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。 - 石崎junya
石崎は、 *エルデンリングナイトリーグ *にログレクな要素を含めることは、単に「トレンドを追いかける」試みではないことを強調しました。代わりに、ロールプレイングエクスペリエンスを「圧縮」し、よりダイナミックで魅力的なゲームプレイ環境をもたらすことを目指しています。
メイン画像:whatoplay.com
0 0これについてコメントします