मल्टीवरस देव शोक खेल, शटडाउन के बाद खतरों की निंदा करता है

May 06,25

मल्टीवरस के गेम डायरेक्टर, टोनी ह्यूहेन ने सार्वजनिक रूप से "खतरों को नुकसान पहुंचाने के लिए" संबोधित किया है जो डेवलपर्स ने खेल के आसन्न शटडाउन की घोषणा के बाद प्राप्त किया है। पिछले हफ्ते, प्लेयर फर्स्ट गेम्स ने घोषणा की कि वार्नर ब्रदर्स ब्रॉलर के सीज़न 5 में आखिरी होगा, जिसमें सर्वर मई में ऑफ़लाइन जाने के लिए सेट किया गया था, इसके रिले के एक साल बाद। खिलाड़ी अभी भी स्थानीय गेमप्ले और प्रशिक्षण मोड के माध्यम से अपने अर्जित और खरीदे गए सामग्री को ऑफ़लाइन खरीद सकते हैं।

रियल-मनी लेनदेन की समाप्ति के बावजूद, खिलाड़ी 30 मई को समर्थन समाप्त होने तक इन-गेम सामग्री तक पहुंचने के लिए ग्लेमियम और चरित्र टोकन का उपयोग करना जारी रख सकते हैं। उस समय, मल्टीवरस को PlayStation Store, Microsoft Store, Steam और Epic Games Store से हटा दिया जाएगा।

एक रिफंड पॉलिसी की कमी के साथ मिलकर घोषणा ने खिलाड़ियों से बैकलैश किया है, विशेष रूप से उन लोगों को जो $ 100 प्रीमियम संस्थापक पैक खरीदते हैं। कई लोग "स्कैम्ड" महसूस करते हैं, और अप्रयुक्त चरित्र टोकन वाले खिलाड़ियों की खबरें हैं, अब बेकार है क्योंकि सभी पात्रों को अनलॉक किया गया है। खेल भी स्टीम पर समीक्षा बमबारी का सामना कर रहा है।

जवाब में, प्लेयर फर्स्ट गेम्स के सह-संस्थापक और मल्टीवर्स के गेम डायरेक्टर टोनी ह्यूनह ने ट्विटर पर टीम, आईपी धारकों और खिलाड़ियों के प्रति आभार व्यक्त करने के लिए ट्विटर पर लिया, जबकि हिंसा के खतरों को भी संबोधित किया। यहाँ उनका पूरा कथन है:

हे सब, मैं कुछ शब्द कहना चाहता था क्योंकि मैं मल्टीवरस के बारे में हाल ही में घोषित समाचारों को प्रतिबिंबित करता हूं। जबकि मैं परिणाम के बारे में दुखी हूं, मैं वार्नरब्रोस द्वारा हमें दिए गए अवसर के लिए हमेशा आभारी रहूंगा। खेल और प्रत्येक डेवलपर खिलाड़ी के पहले गेम और डब्ल्यूबी गेम टीमों पर। इसके अलावा हर आईपी धारक को हमें अपने बच्चों के साथ सौंपने के लिए धन्यवाद, हमें उम्मीद है कि हमने पात्रों को खुद के लिए सही बनाया और आपके प्रशंसकों के लिए प्रामाणिक महसूस किया। मैं पीएफजी टीम द्वारा किए गए काम के बारे में नहीं कह सकता था। उनकी अंतहीन रचनात्मकता और जुनून मुझे प्रेरित करने और विस्मित करने के लिए कभी नहीं हुआ। और निश्चित रूप से मैं हर उस खिलाड़ी को धन्यवाद देना चाहता था जिसने कभी भी मल्टीवर्स को खेला या समर्थन किया हो। प्रसन्नता और सेवारत खिलाड़ी खिलाड़ी पहले गेम का उद्देश्य है।

मैं जल्द ही चीजों को संबोधित नहीं करने के लिए माफी माँगता हूँ, बहुत कुछ चल रहा है और मुझे खेल और टीम पर ध्यान केंद्रित किया गया है, लेकिन अब और अधिक टीम।

हमें सभी महान प्रशंसक कला, चरित्र विचारों और व्यक्तिगत कहानियों को भेजने के लिए धन्यवाद। वे हर दिन का मुख्य आकर्षण थे और हमेशा टीम को उत्साहित करते थे।

मुझे खेद है कि अगर हम आपके पसंदीदा चरित्र में नहीं पहुंच सके। मुझे लगता है कि एक्वामैन और लोला वास्तव में शांत हैं और मुझे आशा है कि आप सभी उनकी जांच करेंगे। चरित्र का चयन विकास के समय सहित चीजों के झुंड के लिए आता है, यह सुनकर कि समुदाय क्या चाहता है, आईपी धारकों और अनुमोदन के साथ काम करना चाहता है, अगर समर्थन के लिए एक क्रॉस-मार्केटिंग अवसर उपलब्ध है, और निश्चित रूप से अगर टीम चरित्र बनाने के लिए प्रेरित है। तो बहुत कुछ इसमें चला जाता है।

उदाहरण के लिए, केलेगार्ड के बारे में आया क्योंकि टीम इसे बनाने के बारे में उत्साहित थी और अपने दम पर इसे सप्ताहांत में एक मजेदार, त्वरित-सेक चरित्र के रूप में निर्मित किया। जब प्रेरणा और उत्साह की चिंगारी हम इसे पुरस्कृत करना चाहते हैं और हमें उस वजह से केलेगार्ड मिला। यह किसी अन्य चरित्र की कीमत पर नहीं था। यह इसलिए था क्योंकि टीम चरित्र बनाने के बारे में उत्साहित थी।

मेरे पास वह शक्ति नहीं है जो आपको लगता है कि मैं करता हूं। PFG एक अत्यधिक सहयोगी टीम है और विचारों को प्रोत्साहित किया जाता है और किसी से भी आ सकता है और हम खिलाड़ियों को मूल्य देने को बढ़ावा देते हैं

मुझे यह भी उम्मीद है कि समुदाय ने नोटिस किया कि हम सुनने और कार्य करने की कोशिश करते हैं। किसी भी डेवलपर की तरह हम समय और संसाधनों से सीमित हैं।

मुझे पता है कि यह सभी के लिए दर्दनाक है, और मुझे पता है कि PFG का प्रत्येक सदस्य भी इसे महसूस करता है, लेकिन मुझे इसे बाहर करना होगा, आप जो कहते हैं और सोचते हैं उसके हकदार हैं, लेकिन जब इसे नुकसान पहुंचाने के लिए खतरा होते हैं तो यह लाइन को पार करने के लिए। मुझे आशा है कि आप एक कदम पीछे ले जा सकते हैं और महसूस कर सकते हैं कि यह टीम के लिए एक बहुत ही दुखद समय है। मैं खेल के लिए गहरे शोक में हूं। कोई भी यह परिणाम नहीं चाहता था और यह देखभाल या प्रयास की कमी से नहीं था।

मुझे पूरी उम्मीद है कि सीज़न 5 का समय हमारे द्वारा छोड़े गए समय के साथ किया जाता है और आप सभी अन्य प्लेटफ़ॉर्म फाइटर और फाइटिंग गेम्स का समर्थन करना जारी रखेंगे क्योंकि इन खेलों ने मुझे कई सकारात्मक तरीकों से प्रभावित किया है। मैंने बहुत सारे दोस्त बनाए हैं और इन खेलों की वजह से बहुत सारी महान यादें बनाई हैं, और एक बड़ा कारण है कि हमने पीएफजी में इतनी मेहनत की थी कि वह आपके साथ साझा करें। मुझे उम्मीद है कि हमने एक छोटा सा हिस्सा निभाया है और आप एमवीएस पर वापस देख सकते हैं और आपके द्वारा बनाए गए दोस्तों और आपके द्वारा साझा की गई यादों में कुछ आनंद पा सकते हैं।

इस सपने को एक वास्तविकता बनने की अनुमति देने के लिए धन्यवाद, भले ही हम जितना चाहते थे, उससे कहीं ज्यादा एक समय के लिए। मुझे नहीं पता कि भविष्य हम सभी के लिए क्या है, लेकिन मैं सिर्फ आपको धन्यवाद कहना चाहता था। यह हमारे समुदाय और खिलाड़ियों की सेवा करने के लिए PFG में टीम के साथ काम करना एक सम्मान रहा है।

प्लेयर फर्स्ट गेम्स कम्युनिटी मैनेजर और गेम डेवलपर एंजेलो रोड्रिगेज जूनियर ने भी एक्स/ट्विटर पर ह्येनह का बचाव किया, इस बात पर जोर दिया कि शारीरिक नुकसान के खतरे प्राप्त करना अस्वीकार्य है। रोड्रिगेज ने हूनह के समर्पण और खेल को बेहतर बनाने के लिए टीम के प्रयासों पर प्रकाश डाला, जिसमें समुदाय से हुइनह के परिप्रेक्ष्य पर विचार करने का आग्रह किया गया।

मल्टीवरस के शटडाउन ने वार्नर ब्रदर्स गेम्स के हालिया संघर्षों को जोड़ता है, सुसाइड स्क्वाड के खराब स्वागत के बाद: जस्टिस लीग को मार डालो। वार्नर ब्रदर्स गेम्स के बॉस डेविड हदद के प्रस्थान की घोषणा पिछले महीने एक चुनौतीपूर्ण वर्ष के बाद की गई थी। वार्नर ब्रदर्स डिस्कवरी ने बताया कि सुसाइड स्क्वाड: किल जस्टिस लीग की विफलता ने कंपनी को $ 200 मिलियन की लागत की, जिसमें मल्टीवरस ने वित्तीय हिट में एक और $ 100 मिलियन जोड़ा। 2024 की तीसरी तिमाही में वार्नर ब्रदर्स गेम्स से एकमात्र नया गेम रिलीज़, हैरी पॉटर: क्विडिच चैंपियंस, एक महत्वपूर्ण प्रभाव बनाने में विफल रहा।

एक वित्तीय कॉल में, वार्नर ब्रदर्स डिस्कवरी के अध्यक्ष और सीईओ डेविड ज़स्लाव ने खेल व्यवसाय के अंडरपरफॉर्मेंस को स्वीकार किया। सुसाइड स्क्वाड के लिए पोस्ट-लॉन्च सामग्री: किल द जस्टिस लीग ने निष्कर्ष निकाला है, और जबकि वार्नर ब्रदर्स ने रॉकस्टेडी की अगली परियोजना की घोषणा नहीं की है, स्टूडियो कथित तौर पर हाल की छंटनी के बीच एक निर्देशक के हॉगवर्ट्स विरासत के कट पर काम कर रहा है।

मॉर्टल कोम्बैट 1 के वित्तीय प्रदर्शन के बारे में भी चिंताएं हैं, हालांकि नेथरेल्म के प्रमुख एड बून ने पांच मिलियन से अधिक बिक्री की सूचना दी और भविष्य के डीएलसी को छेड़ा। ज़स्लाव ने कहा कि वार्नर ब्रदर्स चार प्रमुख फ्रेंचाइजी पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं: हॉगवर्ट्स लिगेसी (विकास में एक अगली कड़ी के साथ), मॉर्टल कोम्बैट, गेम ऑफ थ्रोन्स और डीसी, विशेष रूप से बैटमैन। हाल की रिलीज़ में वीआर गेम बैटमैन: मेटा क्वेस्ट 3 पर अरखम शैडो शामिल हैं, और एक वंडर वुमन गेम मोनोलिथ प्रोडक्शंस में विकास में है।

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