Multiversus Dev Mourns Game, potępia zagrożenia po zamknięciu

May 06,25

Tony Huynh, dyrektor gry Multiversus, publicznie zajął się „zagrożeniami dla szkody”, które programiści otrzymali po ogłoszeniu zbliżającego się zamknięcia gry. W zeszłym tygodniu Pierwsze mecze Gracz ogłosiło, że sezon 5 Warner Bros. Brawler będzie ostatnim, z serwerami w maju, zaledwie rok po ponownym uruchomieniu. Gracze nadal mogą uzyskać dostęp do swoich zarobionej i zakupionej treści offline za pośrednictwem lokalnej gry i trybów szkolenia.

Pomimo zaprzestania transakcji z prawdziwymi pieniędzy gracze mogą nadal używać tokenów GLEMIUM i postaci, aby uzyskać dostęp do treści w grze, dopóki wsparcie nie zakończy się 30 maja. W tym czasie Multiversus zostanie usunięty ze sklepu PlayStation Store, Microsoft Store, Steam i Epic Games.

Ogłoszenie, w połączeniu z brakiem polityki zwrotu, doprowadziło do reakcji od graczy, szczególnie tych, którzy kupili pakiet założyciela Premium o wartości 100 USD. Wielu czuje się „oszustów”, a są doniesienia o graczach z nieużywanymi tokenami postaci, teraz bezużyteczne, ponieważ wszystkie postacie zostały odblokowane. Gra stoi również w obliczu recenzji bombardowania Steam.

W odpowiedzi Tony Huynh, współzałożyciel First Games i dyrektor gier Multiversus, zabrał się na Twittera, aby wyrazić swoją wdzięczność zespołowi, posiadaczom IP i graczy, jednocześnie zajmując się zagrożeniami przemocy. Oto jego pełne stwierdzenie:

Hej wszystko, chciałem powiedzieć kilka słów, zastanawiając się nad niedawno ogłoszonymi wiadomościami o Multiversus. Choć jestem smutny z powodu wyniku, na zawsze będę wdzięczny za możliwość podaną nam przez Warnerbros. Gry i każdemu programistowi w pierwszych grach gracza i drużynach gier WB. Również każdemu posiadaczowi IP, dziękuję za powierzenie nam swoich dzieci, mamy nadzieję, że postacie są prawdziwe i czuliśmy się autentyczni dla twoich fanów. Nie mogłem być bardziej dumny z pracy, którą wykonał zespół PFG. Ich niekończąca się kreatywność i pasja nigdy nie przestały mnie zainspirować i zadziwiać. I oczywiście chciałem podziękować każdemu graczowi, który kiedykolwiek grał lub wspierał Multiversus. Zachwycanie i obsługa graczy to cel pierwszych gier graczy.

Przepraszamy za to, że nie zwracałem się wcześniej do rzeczy, wiele się działo i skupiłem się na grze i drużynie, ale teraz bardziej na zespole.

Dziękujemy za przesłanie nam wszystkich wielkich sztuki fanów, pomysłów postaci i osobistych historii. Byli najważniejszym wydarzeniem każdego dnia i zawsze ekscytują zespół.

Przepraszam, jeśli nie mogliśmy dostać się do twojej ulubionej postaci. Myślę, że Aquaman i Lola są naprawdę fajne i mam nadzieję, że wszyscy je sprawdzą. Wybór postaci sprowadza się do wielu rzeczy, w tym czasu rozwoju, słuchania tego, czego chce społeczność, współpraca z posiadaczami adresów IP i zatwierdzenia, jeśli dostępna jest możliwość wsparcia między marketingiem, i oczywiście jeśli zespół jest zainspirowany do tworzenia postaci. Więc wiele się do tego wchodzi.

Na przykład Bananaguard pojawił się, ponieważ zespół był entuzjastycznie nastawiony do tego i sam wyprodukował w weekend jako zabawna, szybka postać. Kiedy inspiracja i entuzjazm iskują, chcemy to nagrodzić i z tego powodu dostaliśmy Bananaguard. To nie było kosztem innej postaci. To dlatego, że zespół był podekscytowany uczynieniem postaci.

Nie mam mocy, o której myślisz, że to robię. PFG to wysoce współpracujący zespół, a pomysły są zachęcane i mogą pochodzić od każdego, a my promujemy dostarczanie wartości dla graczy

Mam również nadzieję, że społeczność zauważa, że ​​próbujemy słuchać i działać. Jak każdy programista, jesteśmy ograniczonym czasem i zasobami.

Wiem, że jest to bolesne dla wszystkich i wiem, że każdy członek PFG też to czuje, ale muszę to zadzwonić, masz prawo do tego, co mówisz i myślisz, ale gdy istnieją zagrożenie, że skrzyżuje to linię. Mam nadzieję, że możesz cofnąć się o krok i zdać sobie sprawę, że to niezwykle smutny czas dla zespołu. Jestem w głębokiej żałobie na grę. Nikt nie chciał tego wyniku i nie było to braku troski ani wysiłku.

Mam szczerą nadzieję, że sezon 5 będzie cieszył się czasem, w którym pozostało, i że wszyscy będziecie wspierać innych wojowników platformowych i gier walki, ponieważ te gry wpłynęły na mnie na wiele pozytywnych sposobów. Poznałem tak wielu przyjaciół i stworzyłem tak wiele wspaniałych wspomnień z powodu tych gier, a ważnym powodem, dla którego tak ciężko pracowaliśmy w PFG, było dzielenie się tym z tobą. Mam nadzieję, że zagraliśmy małą rolę i że możesz spojrzeć wstecz na MVS i znaleźć radość z przyjaciół, których udostępniłeś.

Dziękujemy za pozwolenie, aby ten sen stał się rzeczywistością, nawet jeśli przez czas briefera niż chcielibyśmy. Nie wiem, co przyniesie przyszłość dla któregokolwiek z nas, ale chciałem tylko podziękować. Pracowanie z zespołem PFG było zaszczytem służyć naszej społeczności i graczom.

Menedżer społeczności First Games i twórca gier Angelo Rodriguez Jr. również bronił Huynha na X/Twitter, podkreślając, że otrzymanie groźby fizycznej szkody jest nie do przyjęcia. Rodriguez podkreślił poświęcenie Huynha i wysiłki zespołu o ulepszenie gry, wzywając społeczność do rozważenia perspektywy Huynha.

Multiversus „Zamknięcie dodaje ostatnich walk Warner Bros. Games” po złym przyjęciu Suicide Squad: Kill the Justice League. Odejście Warner Bros. Games Boss David Haddad został ogłoszony w zeszłym miesiącu po trudnym roku. Warner Bros. Discovery poinformował, że Suicide Squad: Zabij awarię Ligi Sprawiedliwości, kosztował firmę 200 milionów dolarów, a Multiversus dodał kolejne 100 milionów dolarów do hitu finansowego. Jedyne nowe wydanie gry Warner Bros. Games w trzecim kwartale 2024 r., Harry Potter: Quidditch Champions, nie miał znaczącego wpływu.

W wezwaniu finansowym Warner Bros. Discovery Prezes i dyrektor generalny David Zaslav potwierdził słabe wyniki branży gier. Treść po uruchomieniu Suicide Squad: Kill the Justice League zakończyła się, a chociaż Warner Bros. nie ogłosił kolejnego projektu Rocksteady, studio podobno pracuje nad reżyserem spuścizny Hogwartu wśród ostatnich zwolnień.

Istnieją również obawy dotyczące wyników finansowych Mortal Kombat 1, choć szef Netherrealm Ed Boon zgłosił ponad pięć milionów sprzedaży i droczył się z przyszłym DLC. Zaslav stwierdził, że Warner Bros. koncentruje się na czterech kluczowych franczyzach: Hogwarcie Legacy (z kontynuacją rozwoju), Mortal Kombat, Game of Thrones i DC, szczególnie Batman. Ostatnie wydania obejmują VR Game Batman: Arkham Shadow na Meta Quest 3 oraz gra Wonder Woman w Monolith Productions.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.