Multiversus Dev trauert Spiel, verurteilt Bedrohungen nach dem Herunterfahren

May 06,25

Der Spieldirektor von Multiversus, Tony Huynh, hat die "Drohungen für Schaden" öffentlich angesprochen, die Entwickler nach der Ankündigung der bevorstehenden Schließung des Spiels erhalten haben. Letzte Woche kündigten die ersten Spiele in dieser 5. Staffel des Warner Bros. Brawlers die letzten an, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, offline gehen werden. Die Spieler können weiterhin über lokale Gameplay- und Schulungsmodi auf ihre verdienten und gekauften Inhalte zugreifen.

Trotz der Beendigung von Real-Geld-Transaktionen können die Spieler weiterhin Gleamium- und Charakter-Token verwenden, um im Spiel in den Spielen zuzugreifen, bis die Unterstützung am 30. Mai endet. Zu diesem Zeitpunkt wird Multiversus aus dem PlayStation Store, Microsoft Store, Steam und Epic Games Store gelöst.

Die Ankündigung in Verbindung mit dem Fehlen einer Rückerstattungsrichtlinie hat zu Rückschlägen von Spielern geführt, insbesondere von denjenigen, die das Pack von 100 US -Dollar für Premium -Gründer im Wert von 100 US -Dollar gekauft haben. Viele fühlen sich "betrogen", und es gibt Berichte von Spielern mit nicht verwendeten Charakter -Token, die jetzt nutzlos sind, da alle Charaktere freigeschaltet wurden. Das Spiel steht auch mit Bewertungsbomben auf Steam.

Als Reaktion darauf ging Tony Huynh, Mitbegründer von Player First Games und Game Director von Multiversus, zu Twitter, um sich dem Team, den IP-Inhabern und den Spielern zu bedanken und gleichzeitig die Bedrohungen von Gewalt anzusprechen. Hier ist seine vollständige Aussage:

Hey alle, ich wollte ein paar Worte sagen, als ich über die kürzlich angekündigten Nachrichten über Multiversus nachdenke. Obwohl ich traurig über das Ergebnis bin, werde ich für immer dankbar für die Gelegenheit sein, uns von Warnerbros zu geben. Spiele und an jeden Entwickler der ersten Spiele und WB Games -Teams. Auch für jeden IP -Inhaber danke, dass wir uns Ihren Babys anvertraut haben. Wir hoffen, dass wir die Charaktere sich selbst treu gemacht und Ihren Fans authentisch gefühlt haben. Ich könnte nicht stolzer über die Arbeit sein, die das PFG -Team erledigt hat. Ihre endlose Kreativität und Leidenschaft haben mich nie aufgehört, mich zu inspirieren und zu überraschen. Und natürlich wollte ich jedem Spieler danken, der jemals Multiversus gespielt oder unterstützt hat. Spieler zu erfreuen und zu dienen, ist das Ziel des Spielers der ersten Spiele.

Ich entschuldige mich dafür, dass ich nicht früher Dinge angesprochen habe, es ist viel los, und ich habe mich auf das Spiel und das Team konzentriert, aber jetzt mehr das Team.

Vielen Dank, dass Sie uns alle großartigen Fankunst, Charakterideen und persönliche Geschichten geschickt haben. Sie waren der Höhepunkt eines jeden Tages und begeisterten immer das Team.

Es tut mir leid, wenn wir nicht zu Ihrem Lieblingscharakter kommen könnten. Ich denke, Aquaman und Lola sind wirklich cool und ich hoffe, Sie alle überprüfen sie. Die Auswahl der Charaktere hängt von einer Reihe von Dingen ab, einschließlich der Entwicklungszeit, dem Hören, was die Community will, mit IP-Inhabern und Genehmigungen zusammenarbeitet, wenn es eine Cross-Marketing-Gelegenheit zur Unterstützung zur Verfügung steht, und natürlich, wenn das Team inspiriert ist, den Charakter zu machen. Also geht viel hinein.

Zum Beispiel kam Bananaguard zustande, weil das Team begeistert war, es zu machen und es alleine als ein lustiger, schneller Make-Charakter zu produzieren. Wenn Inspiration und Enthusiasmus Funken haben, wollen wir das belohnen und wir haben deswegen Bananaguard bekommen. Es war nicht auf Kosten eines anderen Charakters. Es war, weil das Team begeistert war, den Charakter zu machen.

Ich habe nicht die Macht, die du denkst, dass ich es tue. PFG ist ein sehr kollaboratives Team, und Ideen werden ermutigt und können von jedem stammen. Wir fördern die Bereitstellung von Mehrwert für Spieler

Ich hoffe auch, dass die Community bemerkt, dass wir versuchen zuzuhören und zu handeln. Wie jeder Entwickler sind wir nach Zeit und Ressourcen begrenzt.

Ich weiß, dass dies für alle schmerzhaft ist, und ich weiß, dass jedes Mitglied von PFG es auch fühlt, aber ich muss dies anrufen. Ich hoffe, dass Sie einen Schritt zurücktreten und erkennen können, dass dies eine äußerst traurige Zeit für das Team ist. Ich trauere tiefe um das Spiel. Niemand wollte dieses Ergebnis und es war nicht aus mangelnder Fürsorge oder Anstrengung.

Ich hoffe aufrichtig, dass Staffel 5 mit der Zeit, die wir noch haben, genossen wird und dass Sie alle weiterhin andere Plattformkämpfer und Kampfspiele unterstützen werden, da mich diese Spiele auf viele positive Weise beeinflusst haben. Ich habe so viele Freunde gefunden und wegen dieser Spiele so viele großartige Erinnerungen geschaffen, und ein großer Grund, warum wir so hart an PFG gearbeitet haben, war, das mit Ihnen zu teilen. Ich hoffe, dass wir eine kleine Rolle gespielt haben und dass Sie auf MVS zurückblicken und Freude an den Freunden, die Sie gemacht haben, und die Erinnerungen, die Sie geteilt haben.

Vielen Dank, dass Sie diesem Traum erlaubt haben, Wirklichkeit zu werden, auch wenn wir für eine billige Zeit als gewollt hätten. Ich weiß nicht, was die Zukunft für einen von uns allen ausübt, aber ich wollte mich nur bedanken. Es war eine Ehre, mit dem Team von PFG zusammenzuarbeiten, um unserer Community und unseren Spielern zu dienen.

Der Community -Manager des Spielers First Games und der Gameentwickler Angelo Rodriguez Jr. verteidigte auch Huynh auf X/Twitter und betonte, dass das Erhalten von Bedrohungen durch körperlichen Schaden inakzeptabel ist. Rodriguez betonte Huynhs Engagement und die Bemühungen des Teams, das Spiel zu verbessern, und forderte die Community auf, die Perspektive von Huynh zu berücksichtigen.

Multiverus 'Shutdown trägt zu den jüngsten Kämpfen von Warner Bros. Games bei, nachdem der schlechte Empfang von Suicide Squad: Kill the Justice League. Der Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad wurde letzten Monat nach einem herausfordernden Jahr angekündigt. Warner Bros. Discovery berichtete, dass Suicide Squad: Kill the Justice League das Unternehmen 200 Millionen US -Dollar kostete. Multiversus fügte den finanziellen Treffer weitere 100 Millionen US -Dollar hinzu. Die einzige neue Veröffentlichung von Spielen von Warner Bros. Games im dritten Quartal von 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, hat keinen signifikanten Einfluss erzielt.

In einem finanziellen Anruf bestätigte der Präsident und CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, die Unterperformance des Spielgeschäfts. Post-Startinhalte für Suicide Squad: Kill the Justice League ist abgeschlossen, und während Warner Bros. Rocksteadys nächstes Projekt nicht angekündigt hat, arbeitet das Studio Berichten zufolge in den jüngsten Entlassungen an einem Direktor der Hogwarts-Vermächtnisse.

Es gibt auch Bedenken hinsichtlich der finanziellen Leistung von Mortal Kombat 1, obwohl NetherRealm Chef Ed Boon über fünf Millionen Umsätze und neckte zukünftige DLC meldete. Zaslav erklärte, dass Warner Bros. sich auf vier wichtige Franchise -Unternehmen konzentriert: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Zu den jüngsten Veröffentlichungen zählen das VR -Spiel Batman: Arkham Shadow on the Meta Quest 3, und ein Wonder Woman -Spiel ist bei Monolith Productions in der Entwicklung.

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