Multiversus Dev lamenta o jogo, condena as ameaças após o desligamento
O diretor de jogo da Multiversus, Tony Huynh, abordou publicamente as "ameaças de prejudicar" que os desenvolvedores receberam após o anúncio do desligamento iminente do jogo. Na semana passada, os jogos do Player First anunciaram que a 5ª temporada do Warner Bros. Brawler seria o último, com os servidores definidos para ficar offline em maio, apenas um ano após seu relançamento. Os jogadores ainda podem acessar seus conteúdos ganhos e adquiridos offline através de modos locais de jogabilidade e treinamento.
Apesar da cessação das transações com dinheiro real, os jogadores podem continuar usando os tokens de Gleamium e Personagem para acessar o conteúdo do jogo até que o suporte termine em 30 de maio. Naquela época, a Multiversus será excluída da loja PlayStation Store, Microsoft Store, Steam e Epic Games.
O anúncio, juntamente com a falta de uma política de reembolso, levou à reação dos jogadores, particularmente aqueles que compraram o pacote de US $ 100 do Fundador Premium. Muitos se sentem "enganados" e há relatos de jogadores com tokens de personagens não utilizados, agora inúteis, pois todos os personagens foram desbloqueados. O jogo também está enfrentando o bombardeio de revisão no Steam.
Em resposta, Tony Huynh, co-fundador do Player First Games e Diretor de Jogos da Multiversus, foi ao Twitter para expressar sua gratidão ao time, detentores de IP e jogadores, além de abordar as ameaças de violência. Aqui está sua declaração completa:
Ei, tudo, eu queria dizer algumas palavras enquanto refleti sobre as notícias recentemente anunciadas sobre o Multiversus. Enquanto estou triste com o resultado, serei para sempre grato pela oportunidade dada a nós pela Warnerbros. Jogos e para cada desenvolvedor nas equipes dos primeiros jogos do jogador e da WB Games. Também a todos os detentores de IP, agradecem por nos confiarem com seus bebês, esperamos que tornemos os personagens fiéis a si mesmos e nos sentimos autênticos aos seus fãs. Eu não poderia estar mais orgulhoso do trabalho que a equipe do PFG fez. Sua infinita criatividade e paixão nunca deixaram de me inspirar e me surpreender. E é claro que eu queria agradecer a todos os jogadores que já tocaram ou apoiaram o Multiversus. Deliciar e servir jogadores é o objetivo dos primeiros jogos do jogador.
Peço desculpas por não ter lidado com as coisas mais cedo, há muita coisa acontecendo e eu me concentrei no jogo e no time, mas agora mais-o time.
Obrigado por nos enviar toda a grande arte de fãs, idéias de personagens e histórias pessoais. Eles eram o destaque de todos os dias e sempre excitaram a equipe.
Sinto muito se não poderíamos chegar ao seu personagem favorito. Eu acho que Aquaman e Lola são muito legais e espero que todos eles confira. A seleção de personagens se resume a um monte de coisas, incluindo o tempo de desenvolvimento, ouvindo o que a comunidade deseja, trabalhando com detentores de IP e aprovações, se houver uma oportunidade de mercado cruzado disponível para apoiar e, é claro, se a equipe for inspirada para fazer o personagem. Então, muita coisa entra para isso.
Por exemplo, o Bananaguard surgiu porque a equipe estava entusiasmada em fazê-lo e por conta própria o produziu no fim de semana como um personagem divertido e rápido de fazer. Quando a inspiração e o entusiasmo Spark, queremos recompensar isso e obtivemos o Bananaguard por causa disso. Não foi às custas de outro personagem. Foi porque a equipe estava empolgada em fazer o personagem.
Eu não tenho o poder, alguns que você acha que eu tenho. O PFG é uma equipe altamente colaborativa e as idéias são incentivadas e podem vir de qualquer pessoa, e promovemos agregar valor aos jogadores
Espero também que a comunidade perceba que tentamos ouvir e agir. Como qualquer desenvolvedor, somos limitados por tempo e recursos.
Sei que isso é doloroso para todos, e sei que todos os membros do PFG também sentem isso, mas tenho que chamar isso, você tem direito ao que diz e pensa, mas quando há ameaças para prejudicar, está cruzando a linha. Espero que você possa dar um passo atrás e perceber que este é um momento extremamente triste para a equipe. Estou de luto profundo pelo jogo. Ninguém queria esse resultado e não foi por falta de carinho ou esforço.
Espero sinceramente que a 5ª temporada seja aproveitada com o tempo que nos saímos e que todos vocês continuem apoiando outros caça de plataforma e jogos de luta, pois esses jogos me impactaram de muitas maneiras positivas. Fiz tantos amigos e criei tantas ótimas lembranças por causa desses jogos, e uma grande razão pela qual trabalhamos tanto na PFG era compartilhar isso com você. Espero ter desempenhado um pequeno papel e que você possa olhar para trás no MVS e encontrar alguma alegria nos amigos que você fez e nas memórias que compartilhou.
Obrigado por permitir que esse sonho se torne realidade, mesmo que por um tempo mais curto do que gostaríamos. Não sei o que o futuro reserva para qualquer um de todos nós, mas eu só queria agradecer. Foi uma honra trabalhar ao lado da equipe da PFG para servir nossa comunidade e jogadores.
O gerente da comunidade e o desenvolvedor de jogos dos primeiros jogadores, Angelo Rodriguez Jr., também defendeu Huynh no X/Twitter, enfatizando que receber ameaças de danos físicos é inaceitável. Rodriguez destacou a dedicação de Huynh e os esforços da equipe para melhorar o jogo, pedindo à comunidade que considere a perspectiva de Huynh.
O desligamento de Multiversus contribui para as lutas recentes da Warner Bros. Games, após a má recepção do esquadrão suicida: Kill the Justice League. A partida do chefe dos Jogos da Warner Bros., David Haddad, foi anunciada no mês passado após um ano desafiador. A Warner Bros. Discovery informou que o Esquadrão Suicida: Kill the Liga da Justiça custou à empresa US $ 200 milhões, com a Multiversus adicionando outros US $ 100 milhões ao golpe financeiro. O único lançamento de novo jogo dos jogos da Warner Bros. no terceiro trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, não teve um impacto significativo.
Em uma chamada financeira, o presidente e CEO da Warner Bros. Discovery, David Zaslav, reconheceu o desempenho inferior do negócio de jogos. Conteúdo pós-lançamento para o Esquadrão Suicida: Kill the Justice League concluiu e, embora a Warner Bros. não tenha anunciado o próximo projeto de Rocksteady, o estúdio está trabalhando no corte de um diretor do legado de Hogwarts em meio a demissões recentes.
Também há preocupações sobre o desempenho financeiro do Mortal Kombat 1, embora o chefe do Netherrealm, Ed Boon, tenha registrado mais de cinco milhões de vendas e provocou o Future DLC. Zaslav afirmou que a Warner Bros. está focada em quatro franquias principais: Hogwarts Legacy (com uma sequência de desenvolvimento), Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, particularmente Batman. Os lançamentos recentes incluem o jogo VR Batman: Arkham Shadow na Meta Quest 3, e um jogo da Mulher Maravilha está em desenvolvimento na Monolith Productions.
-
Jan 18,25Roblox Grace: todos os comandos e como usá-los Links rápidosTodos os comandos GraceComo usar os comandos GraceGrace é uma experiência Roblox onde você terá que navegar por vários níveis com entidades assustadoras esperando por você. Este jogo é bastante desafiador, pois você precisará ser rápido e reagir rapidamente, além de procurar maneiras de neutralizar a entidade.
-
Dec 25,24Pré-visualização da atualização do Zenless Zone Zero 1.5 Atualização do Zenless Zone Zero versão 1.5: caracteres de banner vazados revelados Novos vazamentos para Zenless Zone Zero revelam a programação de personagens para a próxima atualização da versão 1.5, incluindo reprises de personagens altamente antecipadas. Este RPG de ação HoYoverse continua a expandir sua lista de personagens poderosos, de
-
Feb 02,25Heroes Awakening: Guia da lista de camadas da saga isekai Isekai Saga: Awaken: Uma lista abrangente de níveis dos heróis mais fortes Isekai Saga: Awaken, um novo RPG cativante ocioso, apresenta um vasto sistema de gacha, permitindo que os jogadores coletem Chibi Waifus adorável. Esta lista de níveis destaca os heróis mais poderosos para acelerar seus Progress. Heróis são categori
-
Apr 11,25"Lista de camadas dos principais heróis para quebra -cabeças e sobrevivência em 2025" Uma lista de camadas para quebra -cabeças e sobrevivência é uma ferramenta essencial para jogadores que desejam otimizar sua jogabilidade. Ajuda a identificar os heróis mais eficazes para vários modos de jogo, como batalhas Match-3, defesa básica e combate de PVP. Dada a ampla variedade de heróis do jogo, classificando -os de acordo com