Multiversus Dev lamenta o jogo, condena as ameaças após o desligamento

May 06,25

O diretor de jogo da Multiversus, Tony Huynh, abordou publicamente as "ameaças de prejudicar" que os desenvolvedores receberam após o anúncio do desligamento iminente do jogo. Na semana passada, os jogos do Player First anunciaram que a 5ª temporada do Warner Bros. Brawler seria o último, com os servidores definidos para ficar offline em maio, apenas um ano após seu relançamento. Os jogadores ainda podem acessar seus conteúdos ganhos e adquiridos offline através de modos locais de jogabilidade e treinamento.

Apesar da cessação das transações com dinheiro real, os jogadores podem continuar usando os tokens de Gleamium e Personagem para acessar o conteúdo do jogo até que o suporte termine em 30 de maio. Naquela época, a Multiversus será excluída da loja PlayStation Store, Microsoft Store, Steam e Epic Games.

O anúncio, juntamente com a falta de uma política de reembolso, levou à reação dos jogadores, particularmente aqueles que compraram o pacote de US $ 100 do Fundador Premium. Muitos se sentem "enganados" e há relatos de jogadores com tokens de personagens não utilizados, agora inúteis, pois todos os personagens foram desbloqueados. O jogo também está enfrentando o bombardeio de revisão no Steam.

Em resposta, Tony Huynh, co-fundador do Player First Games e Diretor de Jogos da Multiversus, foi ao Twitter para expressar sua gratidão ao time, detentores de IP e jogadores, além de abordar as ameaças de violência. Aqui está sua declaração completa:

Ei, tudo, eu queria dizer algumas palavras enquanto refleti sobre as notícias recentemente anunciadas sobre o Multiversus. Enquanto estou triste com o resultado, serei para sempre grato pela oportunidade dada a nós pela Warnerbros. Jogos e para cada desenvolvedor nas equipes dos primeiros jogos do jogador e da WB Games. Também a todos os detentores de IP, agradecem por nos confiarem com seus bebês, esperamos que tornemos os personagens fiéis a si mesmos e nos sentimos autênticos aos seus fãs. Eu não poderia estar mais orgulhoso do trabalho que a equipe do PFG fez. Sua infinita criatividade e paixão nunca deixaram de me inspirar e me surpreender. E é claro que eu queria agradecer a todos os jogadores que já tocaram ou apoiaram o Multiversus. Deliciar e servir jogadores é o objetivo dos primeiros jogos do jogador.

Peço desculpas por não ter lidado com as coisas mais cedo, há muita coisa acontecendo e eu me concentrei no jogo e no time, mas agora mais-o time.

Obrigado por nos enviar toda a grande arte de fãs, idéias de personagens e histórias pessoais. Eles eram o destaque de todos os dias e sempre excitaram a equipe.

Sinto muito se não poderíamos chegar ao seu personagem favorito. Eu acho que Aquaman e Lola são muito legais e espero que todos eles confira. A seleção de personagens se resume a um monte de coisas, incluindo o tempo de desenvolvimento, ouvindo o que a comunidade deseja, trabalhando com detentores de IP e aprovações, se houver uma oportunidade de mercado cruzado disponível para apoiar e, é claro, se a equipe for inspirada para fazer o personagem. Então, muita coisa entra para isso.

Por exemplo, o Bananaguard surgiu porque a equipe estava entusiasmada em fazê-lo e por conta própria o produziu no fim de semana como um personagem divertido e rápido de fazer. Quando a inspiração e o entusiasmo Spark, queremos recompensar isso e obtivemos o Bananaguard por causa disso. Não foi às custas de outro personagem. Foi porque a equipe estava empolgada em fazer o personagem.

Eu não tenho o poder, alguns que você acha que eu tenho. O PFG é uma equipe altamente colaborativa e as idéias são incentivadas e podem vir de qualquer pessoa, e promovemos agregar valor aos jogadores

Espero também que a comunidade perceba que tentamos ouvir e agir. Como qualquer desenvolvedor, somos limitados por tempo e recursos.

Sei que isso é doloroso para todos, e sei que todos os membros do PFG também sentem isso, mas tenho que chamar isso, você tem direito ao que diz e pensa, mas quando há ameaças para prejudicar, está cruzando a linha. Espero que você possa dar um passo atrás e perceber que este é um momento extremamente triste para a equipe. Estou de luto profundo pelo jogo. Ninguém queria esse resultado e não foi por falta de carinho ou esforço.

Espero sinceramente que a 5ª temporada seja aproveitada com o tempo que nos saímos e que todos vocês continuem apoiando outros caça de plataforma e jogos de luta, pois esses jogos me impactaram de muitas maneiras positivas. Fiz tantos amigos e criei tantas ótimas lembranças por causa desses jogos, e uma grande razão pela qual trabalhamos tanto na PFG era compartilhar isso com você. Espero ter desempenhado um pequeno papel e que você possa olhar para trás no MVS e encontrar alguma alegria nos amigos que você fez e nas memórias que compartilhou.

Obrigado por permitir que esse sonho se torne realidade, mesmo que por um tempo mais curto do que gostaríamos. Não sei o que o futuro reserva para qualquer um de todos nós, mas eu só queria agradecer. Foi uma honra trabalhar ao lado da equipe da PFG para servir nossa comunidade e jogadores.

O gerente da comunidade e o desenvolvedor de jogos dos primeiros jogadores, Angelo Rodriguez Jr., também defendeu Huynh no X/Twitter, enfatizando que receber ameaças de danos físicos é inaceitável. Rodriguez destacou a dedicação de Huynh e os esforços da equipe para melhorar o jogo, pedindo à comunidade que considere a perspectiva de Huynh.

O desligamento de Multiversus contribui para as lutas recentes da Warner Bros. Games, após a má recepção do esquadrão suicida: Kill the Justice League. A partida do chefe dos Jogos da Warner Bros., David Haddad, foi anunciada no mês passado após um ano desafiador. A Warner Bros. Discovery informou que o Esquadrão Suicida: Kill the Liga da Justiça custou à empresa US $ 200 milhões, com a Multiversus adicionando outros US $ 100 milhões ao golpe financeiro. O único lançamento de novo jogo dos jogos da Warner Bros. no terceiro trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, não teve um impacto significativo.

Em uma chamada financeira, o presidente e CEO da Warner Bros. Discovery, David Zaslav, reconheceu o desempenho inferior do negócio de jogos. Conteúdo pós-lançamento para o Esquadrão Suicida: Kill the Justice League concluiu e, embora a Warner Bros. não tenha anunciado o próximo projeto de Rocksteady, o estúdio está trabalhando no corte de um diretor do legado de Hogwarts em meio a demissões recentes.

Também há preocupações sobre o desempenho financeiro do Mortal Kombat 1, embora o chefe do Netherrealm, Ed Boon, tenha registrado mais de cinco milhões de vendas e provocou o Future DLC. Zaslav afirmou que a Warner Bros. está focada em quatro franquias principais: Hogwarts Legacy (com uma sequência de desenvolvimento), Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, particularmente Batman. Os lançamentos recentes incluem o jogo VR Batman: Arkham Shadow na Meta Quest 3, e um jogo da Mulher Maravilha está em desenvolvimento na Monolith Productions.

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