Multiversus Dev llora el juego, las amenazas de condena después del cierre

May 06,25

El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha abordado públicamente las "amenazas de daño" que los desarrolladores han recibido después del anuncio del inminente cierre del juego. La semana pasada, el jugador de los primeros juegos anunció que la temporada 5 del Brawler de Warner Bros. sería el último, con los servidores que se desconectarán en mayo, solo un año después de su relanzamiento. Los jugadores aún pueden acceder a su contenido ganado y comprado fuera de línea a través del juego local y los modos de entrenamiento.

A pesar del cese de las transacciones de dinero real, los jugadores pueden continuar usando Gleamium y tokens de personajes para acceder al contenido en el juego hasta que termine el soporte el 30 de mayo. En ese momento, Multiversus se eliminará de la tienda PlayStation, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.

El anuncio, junto con la falta de una política de reembolso, ha llevado a una reacción violenta de los jugadores, particularmente aquellos que compraron el paquete de $ 100 del fundador premium. Muchos se sienten "estafados", y hay informes de jugadores con tokens de personajes no utilizados, ahora inútiles ya que todos los personajes han sido desbloqueados. El juego también enfrenta bombardeos de revisión en Steam.

En respuesta, Tony Huynh, cofundador de Jugador First Games y Director de Juego de Multiversus, recurrió a Twitter para expresar su gratitud al equipo, los titulares de IP y los jugadores, al tiempo que aborda las amenazas de violencia. Aquí está su declaración completa:

Hola a todos, quería decir algunas palabras mientras reflexiono sobre las noticias recientemente anunciadas sobre Multiversus. Si bien estoy triste por el resultado, siempre estaré agradecido por la oportunidad que Warnerbros nos da. Juegos y para todos y cada uno de los desarrolladores en los primeros juegos del jugador y los equipos de juegos de WB. También a todos los titulares de IP gracias por confiarnos con sus bebés, esperamos que los personajes fueran fieles a sí mismos y nos sentimos auténticos para sus fanáticos. No podría estar más orgulloso del trabajo que hizo el equipo de PFG. Su creatividad y pasión interminables nunca dejaron de inspirarme y sorprenderme. Y, por supuesto, quería agradecer a cada jugador que haya jugado o apoyado a Multiversus. Delegar y servir a los jugadores es el objetivo del jugador de los primeros juegos.

Pido disculpas por no abordar las cosas antes, ha sucedido muchas cosas y me he centrado en el juego y el equipo, pero ahora más en el equipo.

Gracias por enviarnos todos los grandes fanáticos, ideas de personajes e historias personales. Fueron lo más destacado de cada día y siempre emocionaron al equipo.

Lo siento si no pudimos llegar a tu personaje favorito. Creo que Aquaman y Lola son realmente geniales y espero que todos los revisen. La selección de personajes se reduce a un montón de cosas, incluido el tiempo de desarrollo, escuchar lo que la comunidad quiere, trabajar con titulares de IP y aprobaciones, si hay una oportunidad de marketing disponible para apoyar y, por supuesto, si el equipo está inspirado para hacer el personaje. Así que se dedica mucho a eso.

Por ejemplo, Bananaguard surgió porque el equipo estaba entusiasmado por hacerlo y solo lo produjo durante el fin de semana como un personaje divertido y rápido. Cuando la inspiración y el entusiasmo chispa queremos recompensar eso y obtuvimos Bananaguard por eso. No fue a expensas de otro personaje. Fue porque el equipo estaba entusiasmado por hacer el personaje.

No tengo el poder que crees que yo. PFG es un equipo altamente colaborativo y se fomentan las ideas y pueden provenir de cualquier persona y promovemos la entrega de valor a los jugadores

También espero que la comunidad se dé cuenta de que intentamos escuchar y actuar. Como cualquier desarrollador, estamos limitados por el tiempo y los recursos.

Sé que esto es doloroso para todos, y sé que cada miembro de PFG también lo siente, pero tengo que llamar a esto, tienes derecho a lo que dices y piensas, pero cuando hay amenazas de dañar, está cruzando la línea. Espero que puedas dar un paso atrás y darte cuenta de que este es un momento extremadamente triste para el equipo. Estoy de luto profundo para el juego. Nadie quería este resultado y no era por falta de cuidado o esfuerzo.

Espero sinceramente que la temporada 5 se disfrute con el tiempo que nos queda y que todos continuarán apoyando a otro luchador de plataforma y juegos de lucha, ya que estos juegos me han impactado de muchas maneras positivas. Hice tantos amigos y creé tantos buenos recuerdos debido a estos juegos, y una gran razón por la que trabajamos tan duro en PFG fue compartir eso contigo. Espero que hayamos jugado un papel pequeño y que puedas mirar hacia atrás en MVS y encontrar algo de alegría en los amigos que hiciste y los recuerdos que compartiste.

Gracias por permitir que este sueño se convierta en una realidad, incluso si por un momento más breve de lo que hubiéramos querido. No sé qué depara el futuro para ninguno de nosotros, pero solo quería agradecer. Ha sido un honor trabajar junto al equipo de PFG para servir a nuestra comunidad y jugadores.

El gerente comunitario de los primeros juegos del jugador y el desarrollador de juegos Angelo Rodríguez Jr. también defendieron a Huynh en X/Twitter, enfatizando que recibir amenazas de daño físico es inaceptable. Rodríguez destacó la dedicación de Huynh y los esfuerzos del equipo para mejorar el juego, instando a la comunidad a considerar la perspectiva de Huynh.

El cierre de Multiversus se suma a las luchas recientes de los Juegos de Warner Bros., luego de la mala recepción del equipo de Suicide: Kill the Justice League. La partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad, se anunció el mes pasado después de un año desafiante. Warner Bros. Discovery informó que el escuadrón de suicidios: el fracaso de la Liga de la Justicia le costó a la compañía $ 200 millones, y Multiversus agregó otros $ 100 millones al golpe financiero. El único lanzamiento nuevo de los juegos de Warner Bros. en el tercer cuarto de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, no logró tener un impacto significativo.

En una llamada financiera, el presidente y CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento del negocio de los Juegos. Contenido posterior al lanzamiento para Suicide Squad: Kill the Justice League ha concluido, y aunque Warner Bros. no ha anunciado el próximo proyecto de Rocksteady, el estudio está trabajando en el legado de Hogwarts de un director de Hogwarts en medio de despidos recientes.

También hay preocupaciones sobre el desempeño financiero de Mortal Kombat 1, aunque el jefe de NetherRealm, Ed Boon, informó más de cinco millones de ventas y se burló de Future DLC. Zaslav declaró que Warner Bros. se está centrando en cuatro franquicias clave: Hogwarts Legacy (con una secuela en desarrollo), Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. Los lanzamientos recientes incluyen el juego VR Batman: Arkham Shadow on the Meta Quest 3, y un juego de Wonder Woman está en desarrollo en Monolith Productions.

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