Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

May 06,25

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの差し迫ったシャットダウンの発表後、開発者が受けた「危害への脅威」に公に対処しました。先週、プレーヤーの最初のゲームは、ワーナーブラザーズブローラーのシーズン5が最後になることを発表しました。そして、サーバーはリニューアルからわずか1年後、5月にオフラインになるように設定されています。プレイヤーは、ローカルのゲームプレイとトレーニングモードを介して、獲得および購入したコンテンツにオフラインでアクセスできます。

リアルマネートランザクションの停止にもかかわらず、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまで、グリーミウムとキャラクタートークンを使用してゲーム内コンテンツにアクセスし続けることができます。当時、MultiversusはPlayStation Store、Microsoft Store、Steam、およびEpic Games Storeから登録されます。

この発表は、払い戻しポリシーの欠如と相まって、プレイヤー、特に100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入したプレイヤーからの反発につながりました。多くの人が「詐欺」と感じており、使用されていないキャラクタートークンを持つプレイヤーのレポートがありますが、すべてのキャラクターがロック解除されているため、現在は役に立ちません。ゲームはまた、Steamでのレビュー爆撃に直面しています。

これに応じて、プレーヤーファーストゲームの共同設立者であり、多額のゲームディレクターであるTony Huynhは、Twitterでチーム、IPホルダー、プレーヤーに感謝の気持ちを表明し、暴力の脅威にも取り組みました。これが彼の完全な声明です:

ねえ、私は最近発表されたMultiversusに関するニュースを振り返るときに、いくつかの言葉を言いたかったのです。私は結果について悲しいですが、ワーナーブロスから与えられた機会に永遠に感謝します。ゲームと、プレーヤーの最初のゲームとWBゲームチームのすべての開発者に。また、すべてのIPホルダーに、あなたの赤ちゃんに私たちを委ねてくれてありがとう、私たちは自分自身に忠実にキャラクターを作り、あなたのファンに本物だと感じたことを願っています。私はPFGチームが行った仕事を誇りに思うことができませんでした。彼らの果てしない創造性と情熱は、私を刺激し、驚かせることを止めませんでした。そしてもちろん、私はこれまでにMultiversusをプレイまたはサポートしたことのあるすべてのプレイヤーに感謝したかったのです。プレイヤーを喜ばせて奉仕することは、プレイヤーの最初のゲームの目標です。

物事に早く対処しなかったことをお詫びします。多くのことが進行中で、ゲームとチームに焦点を当ててきましたが、今ではチームに集中しています。

素晴らしいファンアート、キャラクターのアイデア、個人的な物語をすべて送ってくれてありがとう。彼らは毎日のハイライトであり、常にチームを興奮させました。

お気に入りのキャラクターに到達できなかったらごめんなさい。アクアマンとローラは本当にクールだと思います。皆さんがチェックアウトしていただければ幸いです。キャラクターの選択は、開発時間、コミュニティが望むものを聞くこと、IPホルダーと協力して、サポートできるクロスマーケティングの機会がある場合、そしてもちろんチームがキャラクターを作るように促されている場合など、多くのものに帰着します。だから多くのことがそれに取り組んでいます。

たとえば、Bananaguardは、チームがそれを作ることに熱心であり、週末に楽しく迅速なキャラクターとしてそれをプロデュースしたために生まれました。インスピレーションと熱意の火花があったとき、私たちはそれに報いたいと思います、そして、私たちはそのためにバナナガードを手に入れました。別のキャラクターを犠牲にしていませんでした。チームがキャラクターを作ることに興奮していたからです。

私はあなたが私がしていると思ういくつかの力を持っていません。 PFGは非常に協力的なチームであり、アイデアは奨励され、誰からでも来ることができ、プレイヤーに価値を提供することを促進します

また、コミュニティが私たちが耳を傾け、行動しようとしていることに気付くことを願っています。他の開発者と同様に、私たちは時間とリソースによって制限されています。

これは誰にとっても苦痛であることを知っており、PFGのすべてのメンバーもそれを感じていることを知っていますが、私はこれを呼びかけなければなりません。一歩後退して、これがチームにとって非常に悲しい時期であることを理解できることを願っています。私はゲームのために深い喪に服しています。誰もこの結果を望んでおらず、それは思いやりや努力の欠如からではありませんでした。

私たちが去った時間とともにシーズン5が楽しまれ、これらのゲームが私に多くのポジティブな方法で私に影響を与えてくれたので、あなたは皆、他のプラットフォームの戦闘機と格闘ゲームをサポートし続けることを心から願っています。私は非常に多くの友人を作り、これらのゲームのために非常に多くの素晴らしい思い出を作りました。PFGで一生懸命働いた大きな理由は、それをあなたと共有することでした。私たちが小さな役割を果たし、MVを振り返り、あなたが作った友人とあなたが共有した思い出に喜びを見つけることができることを願っています。

私たちが望んでいたよりも、この夢を現実にしてくれてありがとう。私たち全員にとって未来がどうなるかはわかりませんが、ありがとうと言いたかっただけです。 PFGのチームと一緒に働いて、コミュニティとプレーヤーにサービスを提供することは名誉なことでした。

プレイヤーファーストゲームコミュニティマネージャーであり、ゲーム開発者のアンジェロロドリゲスJr.は、X/TwitterでHuynhを擁護し、身体的危害の脅威を受けることは容認できないことを強調しました。ロドリゲスは、フインの献身とゲームを改善するチームの努力を強調し、コミュニティにフインの視点を検討するよう促しました。

Multiversusのシャットダウンは、自殺分隊の貧弱なレセプション:Kill the Justice Leagueの後、ワーナーブラザーズゲームズの最近の闘争に追加されます。ワーナーブラザーズゲームズのボスであるデイビッド・ハダッドの出発は、挑戦的な年の後に先月発表されました。ワーナーブラザーズディスカバリーは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの失敗に2億ドルの費用がかかり、Multiversusが金融のヒットにさらに1億ドルを追加したと報告しました。 2024年の第3四半期のワーナーブラザーズゲームズからの唯一の新しいゲームリリース、ハリーポッター:クィディッチチャンピオンは、大きな影響を与えることができませんでした。

財政的な電話で、ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッドザスラフは、ゲームビジネスのパフォーマンスの低下を認めました。 Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの発売後のコンテンツは終了しました。WarnerBros.はRocksteadyの次のプロジェクトを発表していませんが、スタジオは最近のレイオフの中でHogwartsの遺産の監督のカットに取り組んでいます。

NetherRealmのチーフEd Boonは500万人以上の販売を報告し、将来のDLCをからかいましたが、Mortal Kombat 1の財務パフォーマンスについても懸念があります。 Zaslavは、Warner Bros.が4つの重要なフランチャイズに焦点を当てていると述べました:Hogwarts Legacy(開発の続編)、Mortal Kombat、Game of Thrones、DC、特にバットマン。最近のリリースには、VRゲームバットマン:メタクエスト3のアーカムシャドウが含まれ、ワンダーウーマンゲームがモノリスプロダクションで開発されています。

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