Multiversus Dev pleurs Game, condamne les menaces après la fermeture

May 06,25

Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a publiquement abordé les "menaces de nuire" que les développeurs ont reçues à la suite de l'annonce de la fermeture imminente du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs du joueur ont annoncé que la saison 5 du Warner Bros. Brawler serait la dernière, avec des serveurs qui devraient être hors ligne en mai, un an seulement après sa relance. Les joueurs peuvent toujours accéder à leur contenu gagné et acheté hors ligne via un gameplay local et des modes de formation.

Malgré la cessation des transactions en argent réel, les joueurs peuvent continuer à utiliser Gleamium et les jetons de caractère pour accéder au contenu dans le jeu jusqu'à ce que le support se termine le 30 mai. À ce moment-là, Multiversus sera radié du PlayStation Store, Microsoft Store, Steam et Epic Games Store.

L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a conduit à la réaction des joueurs, en particulier ceux qui ont acheté le pack de fondateur de 100 $. Beaucoup se sentent «arnaqués», et il y a des rapports de joueurs avec des jetons de personnages inutilisés, maintenant inutiles car tous les personnages ont été déverrouillés. Le jeu est également confronté à un examen des bombardements sur Steam.

En réponse, Tony Huynh, co-fondateur de Player First Games et directeur de jeu de Multiversus, s'est rendu sur Twitter pour exprimer sa gratitude à l'équipe, aux détenteurs de propriété intellectuelle, tout en répondant aux menaces de violence. Voici sa déclaration complète:

Hé à tous, je voulais dire quelques mots alors que je réfléchis aux nouvelles récemment annoncées sur Multiversus. Bien que je sois triste à propos du résultat, je serai toujours reconnaissant de l'occasion qui nous a offerte par Warnerbros. Jeux et à chaque développeur des équipes des premiers matchs du joueur et des jeux WB. De plus, à chaque titulaire de la propriété intellectuelle, merci de nous avoir condamné à vos bébés, nous espérons que nous nous sommes rendus fidèles à eux-mêmes et que nous nous sommes sentis authentiques pour vos fans. Je ne pouvais pas être plus fier du travail que l'équipe PFG a faite. Leur créativité et leur passion sans fin n'ont jamais cessé de m'inspirer et de m'étonner. Et bien sûr, je voulais remercier chaque joueur qui a déjà joué ou soutenu Multiversus. Raviter et servir les joueurs est l'objectif du premier jeu des joueurs.

Je m'excuse de ne pas avoir abordé les choses plus tôt, il y a eu beaucoup de choses et je me suis concentré sur le jeu et l'équipe, mais maintenant plus dans l'équipe.

Merci de nous avoir envoyé tous les grands fan art, idées de personnages et histoires personnelles. Ils ont été le point culminant de tous les jours et ont toujours excité l'équipe.

Je suis désolé si nous ne pouvions pas atteindre votre personnage préféré. Je pense qu'Aquaman et Lola sont vraiment cool et j'espère que vous les vérifierez tous. La sélection des personnages se résume à des choses, y compris le temps de développement, à écouter ce que la communauté veut, à travailler avec les détenteurs de propriété intellectuelle et les approbations, s'il existe une opportunité de marché croisé disponible pour soutenir, et bien sûr si l'équipe est inspirée pour faire le personnage. Donc, beaucoup y va.

Par exemple, Bananaguard est venu parce que l'équipe était enthousiaste à l'idée de le faire et, à leur propre, a produit ce week-end en tant que personnage amusant et rapide. Lorsque l'inspiration et l'enthousiasme étincent, nous voulons récompenser cela et nous avons obtenu Bananaguard à cause de cela. Ce n'était pas au détriment d'un autre personnage. C'était parce que l'équipe était ravie de faire le personnage.

Je n'ai pas le pouvoir que vous pensez que je fais. PFG est une équipe hautement collaborative et les idées sont encouragées et peuvent provenir de n'importe qui et nous faisons la promotion de la valeur des joueurs

J'espère également que la communauté remarque que nous essayons d'écouter et d'agir. Comme tout développeur, nous sommes limités par le temps et les ressources.

Je sais que c'est douloureux pour tout le monde, et je sais que chaque membre de PFG le ressent aussi, mais je dois appeler cela, vous avez droit à ce que vous dites et pensez, mais quand il y a des menaces de nuire, il franchit la ligne. J'espère que vous pourrez prendre du recul et réaliser que c'est un moment extrêmement triste pour l'équipe. Je suis en deuil profond pour le jeu. Personne ne voulait ce résultat et ce n'était pas par manque de soins ou d'efforts.

J'espère sincèrement que la saison 5 sera appréciée avec le temps que nous sommes partis et que vous continuerez tous à soutenir les autres combattants de plate-forme et les jeux de combat, car ces jeux m'ont touché de nombreuses manières positives. J'ai fait tellement d'amis et créé tant de bons souvenirs à cause de ces jeux, et une grande raison pour laquelle nous avons travaillé si dur chez PFG était de partager cela avec vous. J'espère que nous avons joué un petit rôle et que vous pouvez regarder en arrière sur MVS et trouver de la joie dans les amis que vous avez faits et les souvenirs que vous avez partagés.

Merci d'avoir permis à ce rêve de devenir une réalité même si pour un temps plus brillant que nous n'aurions voulu. Je ne sais pas ce que l'avenir nous réserve pour l'un de nous tous, mais je voulais juste dire merci. Ce fut un honneur de travailler aux côtés de l'équipe de PFG pour servir notre communauté et nos joueurs.

Le directeur de la communauté des joueurs et le développeur de jeux Angelo Rodriguez Jr., a également défendu Huynh sur X / Twitter, soulignant que recevoir des menaces de préjudice physique est inacceptable. Rodriguez a souligné le dévouement de Huynh et les efforts de l'équipe pour améliorer le jeu, exhortant la communauté à considérer la perspective de Huynh.

L'arrêt de Multiversus ajoute aux difficultés récentes des Games de Warner Bros. après la pauvre réception de Suicide Squad: Kill the Justice League. Le départ du patron des Jeux de Warner Bros., David Haddad, a été annoncé le mois dernier après une année difficile. Warner Bros. Discovery a rapporté que Suicide Squad: Kill the Justice League a coûté 200 millions de dollars à la société, Multiversus ajoutant 100 millions de dollars supplémentaires au coup financier. La seule nouvelle sortie de jeu des Jeux de Warner Bros. au troisième trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, n'a pas eu un impact significatif.

Dans un appel financier, le président et chef de la direction de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance du secteur des jeux. Contenu après le lancement pour Suicide Squad: Kill the Justice League s'est terminé, et bien que Warner Bros. n'ait pas annoncé le prochain projet de Rocksteady, le studio travaillerait sur la coupe d'un réalisateur de héritage de Poudlard au milieu des layoffs récents.

Il y a également des inquiétudes concernant la performance financière de Mortal Kombat 1, bien que le chef de NetherRealm, Ed Boon, a déclaré plus de cinq millions de ventes et taquiné le DLC futur. Zaslav a déclaré que Warner Bros. se concentre sur quatre franchises clés: Hogwarts Legacy (avec une suite en développement), Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman. Les sorties récentes incluent le jeu VR Batman: Arkham Shadow sur Meta Quest 3, et un jeu Wonder Woman est en développement chez Monolith Productions.

Actualité à la Une
Plus
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.