Multiversus Dev piange il gioco, condanna le minacce dopo l'arresto
Il direttore del gioco di Multiversus, Tony Huynh, ha affrontato pubblicamente le "minacce al danno" che gli sviluppatori hanno ricevuto a seguito dell'annuncio dell'imminente arresto del gioco. La scorsa settimana, le prime partite dei giocatori hanno annunciato che la stagione 5 del Warner Bros. Brawler sarebbe stata l'ultima, con i server destinati a andare offline a maggio, solo un anno dopo il suo rilancio. I giocatori possono ancora accedere ai loro contenuti guadagnati e acquistati offline tramite gameplay e modalità di allenamento locali.
Nonostante la cessazione delle transazioni con denaro reale, i giocatori possono continuare a utilizzare i token di Gleamium e del personaggio per accedere ai contenuti di gioco fino a quando il supporto non termina il 30 maggio. A quel tempo, Multiversus verrà eliminato dal PlayStation Store, Microsoft Store, Steam ed Epic Games Store.
L'annuncio, unito alla mancanza di una politica di rimborso, ha portato a un contraccolpo da parte dei giocatori, in particolare quelli che hanno acquistato il pacchetto del fondatore di $ 100. Molti si sentono "truffati" e ci sono segnalazioni di giocatori con token di personaggio inutilizzati, ora inutili poiché tutti i personaggi sono stati sbloccati. Il gioco sta anche affrontando bombardamenti di recensioni su Steam.
In risposta, Tony Huynh, co-fondatore di Player First Games e Game Director di Multiversus, è andato su Twitter per esprimere la sua gratitudine alla squadra, ai possessori di IP e ai giocatori, affrontando anche le minacce della violenza. Ecco la sua dichiarazione completa:
Ehi tutti, volevo dire alcune parole mentre rifletto sulle notizie recentemente annunciate sul Multiversus. Mentre sono triste per il risultato, sarò per sempre grato per l'opportunità data da Warnerbros. Giochi e a tutti gli sviluppatori delle prime partite del giocatore e delle squadre di giochi WB. Anche per ogni titolare di IP grazie per averci affidato ai tuoi bambini, speriamo di aver reso i personaggi fedeli a se stessi e ci siamo sentiti autentici ai tuoi fan. Non potrei essere più orgoglioso del lavoro svolto dal team PFG. La loro infinita creatività e passione non hanno mai smesso di ispirarmi e stupirmi. E ovviamente volevo ringraziare ogni giocatore che abbia mai giocato o supportato Multiversus. Picchetti e servire i giocatori è l'obiettivo dei primi giochi del giocatore.
Mi scuso per non aver affrontato le cose prima, ci sono state molte cose e mi sono concentrato sul gioco e sulla squadra, ma ora più sulla squadra.
Grazie per averci inviato tutte le grandi fan art, idee per i personaggi e storie personali. Sono stati il momento clou di ogni giorno e hanno sempre eccitato la squadra.
Mi dispiace se non siamo riusciti a raggiungere il tuo personaggio preferito. Penso che Aquaman e Lola siano davvero fantastici e spero che tutti voi li controllate. La selezione dei personaggi si riduce a un sacco di cose tra cui il tempo di sviluppo, l'ascolto di ciò che la community desidera, lavorare con i titolari e le approvazioni IP, se c'è un'opportunità di marketing incrociato disponibile per il supporto e, naturalmente, se il team è ispirato a rendere il personaggio. Quindi ci va molto.
Ad esempio, Bananaguard è nato perché la squadra era entusiasta di realizzarlo e da solo lo ha prodotto durante il fine settimana come un personaggio divertente e veloce da fare. Quando l'ispirazione e l'entusiasmo Spark vogliamo premiarlo e abbiamo ottenuto Bananaguard per questo. Non era a scapito di un altro personaggio. Era perché la squadra era entusiasta di creare il personaggio.
Non ho il potere che alcuni pensi di fare. PFG è una squadra altamente collaborativa e le idee sono incoraggiate e possono venire da chiunque e promuoviamo la fornitura di valore ai giocatori
Spero anche che la comunità noti che cerchiamo di ascoltare e agire. Come ogni sviluppatore, siamo limitati dal tempo e dalle risorse.
So che questo è doloroso per tutti, e so che anche ogni membro di PFG lo sente, ma devo chiamarlo, hai diritto a quello che dici e pensi, ma quando ci sono minacce per danneggiare sta attraversando la linea. Spero che tu possa fare un passo indietro e capire che questo è un momento estremamente triste per la squadra. Sono in lutto profondo per il gioco. Nessuno voleva questo risultato e non era per mancanza di cura o sforzo.
Spero sinceramente che la stagione 5 sia apprezzata con il tempo che ci resta e che continuerete a sostenere altri combattenti della piattaforma e di combattimento in quanto questi giochi mi hanno avuto un impatto in molti modi positivi. Ho fatto così tanti amici e creato così tanti bei ricordi a causa di questi giochi, e una grande ragione per cui abbiamo lavorato così duramente in PFG è stato condividerlo con te. Spero che abbiamo giocato una piccola parte e che tu possa guardare indietro su MVS e trovare un po 'di gioia negli amici che hai fatto e nei ricordi che hai condiviso.
Grazie per aver permesso a questo sogno di diventare realtà anche se per un tempo più briefer di quanto avremmo voluto. Non so cosa riserva il futuro per nessuno di tutti noi, ma volevo solo ringraziarti. È stato un onore lavorare a fianco della squadra di PFG per servire la nostra comunità e i nostri giocatori.
Il manager della community e lo sviluppatore di giochi del primo giocatore di giocatore Angelo Rodriguez Jr. ha anche difeso Huynh su X/Twitter, sottolineando che ricevere minacce di danno fisico è inaccettabile. Rodriguez ha messo in evidenza la dedizione di Huynh e gli sforzi della squadra per migliorare il gioco, esortando la comunità a considerare la prospettiva di Huynh.
L'arresto di Multiversus si aggiunge alle recenti lotte di Warner Bros. Games, a seguito della scarsa ricezione di Suicide Squad: Kill the Justice League. La partenza del capo dei giochi di Warner Bros. David Haddad è stata annunciata il mese scorso dopo un anno impegnativo. Warner Bros. Discovery ha riferito che Suicide Squad: Kill the Justice League è costato alla società $ 200 milioni, con Multiversus che ha aggiunto altri $ 100 milioni al successo finanziario. L'unica nuova versione di gioco dei giochi di Warner Bros. nel terzo trimestre del 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, non ha avuto un impatto significativo.
In una chiamata finanziaria, il presidente e CEO di Warner Bros. Discovery David Zaslav ha riconosciuto la sottoperformance del settore dei giochi. Contenuti post-lancio per Suicide Squad: Kill the Justice League ha concluso e, sebbene Warner Bros. non ha annunciato il prossimo progetto di Rocksteady, secondo quanto riferito, lo studio sta lavorando al taglio di un direttore di Hogwarts Legacy tra i recenti layoff.
Ci sono anche preoccupazioni per la performance finanziaria di Mortal Kombat 1, sebbene il capo di NetherRealm Ed Boon abbia riferito di oltre cinque milioni di vendite e abbia preso in giro il futuro DLC. Zaslav ha dichiarato che Warner Bros. si sta concentrando su quattro franchise chiave: l'eredità di Hogwarts (con un sequel in sviluppo), Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, in particolare Batman. Le versioni recenti includono il gioco VR Batman: Arkham Shadow on the Meta Quest 3, e un gioco Wonder Woman è in fase di sviluppo presso Monolith Productions.
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