เกม Multiversus Dev Mourns กล่าวโทษภัยคุกคามหลังจากปิดตัวลง

May 06,25

Tony Huynh ผู้อำนวยการเกมของ Tonyus ได้กล่าวถึง "ภัยคุกคามต่อการทำร้าย" ที่นักพัฒนาได้รับหลังจากประกาศปิดการปิดตัวลงของเกม เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกมแรกของผู้เล่นประกาศว่าซีซั่นที่ 5 ของ Warner Bros. Brawler จะเป็นเกมสุดท้ายโดยเซิร์ฟเวอร์จะออฟไลน์ในเดือนพฤษภาคมเพียงหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงเนื้อหาที่ได้รับและซื้อออฟไลน์ผ่านการเล่นเกมในท้องถิ่นและโหมดการฝึกอบรม

แม้จะมีการหยุดการทำธุรกรรมเงินจริงผู้เล่นสามารถใช้โทเค็น Gleamium และตัวละครต่อไปเพื่อเข้าถึงเนื้อหาในเกมจนกว่าการสนับสนุนจะสิ้นสุดในวันที่ 30 พฤษภาคมในเวลานั้นลิขสิทธิ์จะถูกเพิกถอนจาก PlayStation Store, Microsoft Store, Steam และ Epic Games

การประกาศประกอบกับการขาดนโยบายการคืนเงินได้นำไปสู่การย้อนกลับจากผู้เล่นโดยเฉพาะผู้ที่ซื้อแพ็คผู้ก่อตั้งพรีเมี่ยม $ 100 หลายคนรู้สึกว่า เกมดังกล่าวกำลังเผชิญกับการทบทวนการทิ้งระเบิดบน Steam

ในการตอบสนอง Tony Huynh ผู้ร่วมก่อตั้งผู้เล่นเกมแรกและผู้อำนวยการเกมของ Multiversus ได้พาไปที่ Twitter เพื่อแสดงความขอบคุณต่อทีมผู้ถือ IP และผู้เล่นในขณะเดียวกันก็จัดการกับภัยคุกคามของความรุนแรง นี่คือคำสั่งเต็มของเขา:

เฮ้ทุกคนฉันอยากจะพูดสองสามคำในขณะที่ฉันไตร่ตรองข่าวที่ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับลิขสิทธิ์ ในขณะที่ฉันเศร้าเกี่ยวกับผลลัพธ์ฉันจะขอบคุณสำหรับโอกาสที่เรามอบให้เราโดย Warnerbros เกมและนักพัฒนาทุกคนในเกมแรกของผู้เล่นเกมและทีม WB Games นอกจากนี้สำหรับผู้ถือ IP ทุกคนขอขอบคุณที่มอบความไว้วางใจให้เรากับลูกน้อยของคุณเราหวังว่าเราจะทำให้ตัวละครเป็นจริงกับตัวเองและรู้สึกเป็นจริงต่อแฟน ๆ ของคุณ ฉันไม่สามารถเป็นคนงานที่ทีม PFG ทำ ความคิดสร้างสรรค์และความหลงใหลที่ไม่มีที่สิ้นสุดของพวกเขาไม่เคยหยุดที่จะสร้างแรงบันดาลใจและทำให้ฉันประหลาดใจ และแน่นอนฉันอยากจะขอบคุณผู้เล่นทุกคนที่เคยเล่นหรือสนับสนุนลิขสิทธิ์ ความสุขและการให้บริการผู้เล่นคือผู้เล่นเกมแรกที่มีวัตถุประสงค์

ฉันขอโทษที่ไม่ได้พูดถึงสิ่งต่าง ๆ เร็ว ๆ นี้มีอะไรเกิดขึ้นมากมายและฉันได้มุ่งเน้นไปที่เกมและทีม แต่ตอนนี้ก็เป็นทีมมากขึ้น

ขอบคุณที่ส่งแฟน ๆ ที่ยอดเยี่ยมของแฟน ๆ ไอเดียตัวละครและเรื่องราวส่วนตัว พวกเขาเป็นไฮไลต์ของทุกวันและตื่นเต้นกับทีมเสมอ

ฉันขอโทษถ้าเราไม่สามารถไปหาตัวละครที่คุณชื่นชอบได้ ฉันคิดว่า Aquaman และ Lola เจ๋งจริง ๆ และฉันหวังว่าคุณจะตรวจสอบพวกเขาทุกคน การเลือกตัวละครเกิดขึ้นกับสิ่งต่าง ๆ รวมถึงเวลาในการพัฒนาการฟังสิ่งที่ชุมชนต้องการทำงานร่วมกับผู้ถือ IP และการอนุมัติหากมีโอกาสในการตลาดข้ามเพื่อสนับสนุนและแน่นอนถ้าทีมได้รับแรงบันดาลใจให้สร้างตัวละคร มีหลายอย่างที่เข้ามา

ตัวอย่างเช่น Bananaguard เกิดขึ้นเพราะทีมมีความกระตือรือร้นในการทำมันและด้วยตัวเองผลิตมันในช่วงสุดสัปดาห์ในฐานะตัวละครที่สนุกและรวดเร็ว เมื่อแรงบันดาลใจและความกระตือรือร้นจุดประกายเราต้องการให้รางวัลและเราได้ Bananaguard เพราะสิ่งนั้น มันไม่ได้เป็นค่าใช้จ่ายของตัวละครอื่น มันเป็นเพราะทีมรู้สึกตื่นเต้นกับการสร้างตัวละคร

ฉันไม่มีพลังที่คุณคิดว่าฉันทำ PFG เป็นทีมงานที่ทำงานร่วมกันอย่างสูงและได้รับการสนับสนุนและสามารถมาจากใครก็ได้และเราส่งเสริมการส่งมอบคุณค่าให้กับผู้เล่น

ฉันหวังว่าชุมชนจะแจ้งให้เราทราบและลงมือทำ เช่นเดียวกับนักพัฒนาใด ๆ ที่เราถูก จำกัด ด้วยเวลาและทรัพยากร

ฉันรู้ว่านี่เป็นความเจ็บปวดสำหรับทุกคนและฉันรู้ว่าสมาชิกทุกคนของ PFG ก็รู้สึกเช่นกัน แต่ฉันต้องเรียกสิ่งนี้ว่าคุณมีสิทธิ์ได้รับสิ่งที่คุณพูดและคิด แต่เมื่อมีภัยคุกคามที่จะทำร้ายมัน ฉันหวังว่าคุณจะย้อนกลับไปและตระหนักว่านี่เป็นช่วงเวลาที่น่าเศร้ามากสำหรับทีม ฉันกำลังไว้ทุกข์อย่างลึกซึ้งสำหรับเกม ไม่มีใครต้องการผลลัพธ์นี้และไม่ได้มาจากการขาดความห่วงใยหรือความพยายาม

ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าซีซั่น 5 มีความสุขกับเวลาที่เราจากไปและคุณทุกคนจะสนับสนุนนักสู้แพลตฟอร์มและเกมต่อสู้อื่น ๆ ต่อไปเนื่องจากเกมเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อฉันในหลาย ๆ ทาง ฉันได้รู้จักเพื่อนมากมายและสร้างความทรงจำที่ยอดเยี่ยมมากมายเพราะเกมเหล่านี้และเหตุผลสำคัญที่ทำให้เราทำงานอย่างหนักที่ PFG คือการแบ่งปันสิ่งนั้นกับคุณ ฉันหวังว่าเราจะเล่นเป็นส่วนเล็ก ๆ และคุณสามารถมองย้อนกลับไปที่ MVS และพบกับความสุขในเพื่อนที่คุณทำและความทรงจำที่คุณแบ่งปัน

ขอบคุณที่อนุญาตให้ความฝันนี้กลายเป็นความจริงแม้ว่าจะมีเวลาที่ดีกว่าที่เราต้องการ ฉันไม่รู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรสำหรับพวกเราทุกคน แต่ฉันแค่อยากจะบอกว่าขอบคุณ เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ทำงานร่วมกับทีมที่ PFG เพื่อรับใช้ชุมชนและผู้เล่นของเรา

ผู้เล่นเกมแรกผู้จัดการชุมชนและนักพัฒนาเกม Angelo Rodriguez Jr. ยังปกป้อง Huynh ใน X/Twitter โดยเน้นว่าการได้รับภัยคุกคามจากอันตรายทางกายภาพนั้นไม่สามารถยอมรับได้ Rodriguez เน้นการอุทิศตนของ Huynh และความพยายามของทีมในการปรับปรุงเกมโดยกระตุ้นให้ชุมชนพิจารณามุมมองของ Huynh

การปิดเครื่องของ Multiversus เพิ่มการต่อสู้เมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Warner Bros. Games หลังจากการต้อนรับที่ไม่ดีของทีมฆ่าตัวตาย: Kill the Justice League การออกเดินทางของ Warner Bros. Games Boss David Haddad ได้ประกาศเมื่อเดือนที่แล้วหลังจากปีที่ท้าทาย Warner Bros. Discovery รายงานว่า Suicide Squad: Kill The Justice League Failure มีค่าใช้จ่าย $ 200 ล้านโดยมีลิขสิทธิ์เพิ่มอีก 100 ล้านดอลลาร์ให้กับการเข้าชมทางการเงิน เกมใหม่เกมใหม่จาก Warner Bros. Games ในไตรมาสที่สามของปี 2024, Harry Potter: Quidditch Champions ล้มเหลวในการสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ

ในการโทรทางการเงิน Warner Bros. Discovery Discovery ประธานและซีอีโอ David Zaslav ยอมรับการทำงานที่ต่ำกว่าธุรกิจ เนื้อหาโพสต์เปิดตัวสำหรับ Suicide Squad: Kill the Justice League ได้ข้อสรุปและในขณะที่ Warner Bros. ยังไม่ได้ประกาศโครงการต่อไปของ Rocksteady สตูดิโอรายงานว่ามีรายงานว่ามีผู้กำกับ Hogwarts Legacy

นอกจากนี้ยังมีข้อกังวลเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินของ Mortal Kombat 1 แม้ว่าหัวหน้า NetherRealm Ed Boon รายงานยอดขายมากกว่าห้าล้านรายการและล้อเล่น DLC ในอนาคต Zaslav กล่าวว่า Warner Bros. มุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์สำคัญสี่ประการ: Hogwarts Legacy (พร้อมภาคต่อในการพัฒนา), Mortal Kombat, Game of Thrones และ DC โดยเฉพาะ Batman รุ่นล่าสุดรวมถึงเกม VR Batman: Arkham Shadow บน Meta Quest 3 และเกม Wonder Woman กำลังพัฒนาที่ Monolith Productions

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.