Ang Multiversus Dev ay nagdadalamhati sa laro, kinondena ang mga banta pagkatapos ng pag -shutdown
Ang director ng laro ng Multiversus na si Tony Huynh, ay nakipag -usap sa publiko sa "pagbabanta upang makapinsala" na natanggap ng mga developer kasunod ng pag -anunsyo ng paparating na pag -shutdown ng laro. Noong nakaraang linggo, inihayag ng Player First Games na ang Season 5 ng Warner Bros. Brawler ang magiging huli, kasama ang mga server na nakatakdang mag -offline sa Mayo, isang taon lamang pagkatapos ng muling pagkabuhay. Maaari pa ring ma -access ng mga manlalaro ang kanilang kinita at binili na offline ng nilalaman sa pamamagitan ng mga lokal na mode ng gameplay at pagsasanay.
Sa kabila ng pagtigil ng mga transaksyon sa real-pera, ang mga manlalaro ay maaaring magpatuloy sa paggamit ng mga token ng gleamum at character upang ma-access ang nilalaman ng in-game hanggang sa matapos ang suporta sa Mayo 30. Sa oras na iyon, ang multiversus ay tatanggalin mula sa tindahan ng PlayStation, Microsoft Store, Steam, at Epic Games Store.
Ang anunsyo, kasabay ng kakulangan ng isang patakaran sa refund, ay humantong sa pag -backlash mula sa mga manlalaro, lalo na sa mga bumili ng $ 100 premium na pack ng tagapagtatag. Marami ang nakakaramdam ng "scammed," at may mga ulat ng mga manlalaro na may hindi nagamit na mga token ng character, na walang silbi dahil ang lahat ng mga character ay nai -lock. Ang laro ay nahaharap din sa pagsusuri ng bomba sa singaw.
Bilang tugon, si Tony Huynh, co-founder ng Player First Games at Game Director ng Multiversus, ay nagdala sa Twitter upang maipahayag ang kanyang pasasalamat sa koponan, mga may hawak ng IP, at mga manlalaro, habang tinutugunan din ang mga banta ng karahasan. Narito ang kanyang buong pahayag:
Hoy lahat, nais kong magsabi ng ilang mga salita habang sumasalamin ako sa kamakailang inihayag na balita tungkol sa Multiversus. Habang nalulungkot ako tungkol sa kinalabasan, magpapasalamat ako magpakailanman sa pagkakataong ibinigay sa amin ni Warnerbros. Mga laro at sa bawat isa at bawat developer sa player unang mga laro at WB games team. Gayundin sa bawat may hawak ng IP salamat sa pagbabawal sa amin ng iyong mga sanggol, inaasahan namin na ginawa namin ang mga character na totoo sa kanilang sarili at nadama ang pagiging tunay sa iyong mga tagahanga. Hindi ako maaaring maging prouder ng gawaing ginawa ng koponan ng PFG. Ang kanilang walang katapusang pagkamalikhain at pagnanasa ay hindi tumigil sa pagbibigay inspirasyon at paghanga sa akin. At syempre nais kong pasalamatan ang bawat manlalaro na kailanman naglaro o sumuporta sa multiversus. Ang kasiyahan at paghahatid ng mga manlalaro ay ang layunin ng unang laro.
Humihingi ako ng paumanhin para sa hindi pagtugon sa mga bagay nang mas maaga, maraming nangyayari at nakatuon ako sa laro at ang koponan, ngunit ngayon ay higit pa sa koponan.
Salamat sa pagpapadala sa amin ng lahat ng mahusay na fan art, mga ideya ng character, at mga personal na kwento. Sila ang pinakatampok sa bawat araw at palaging nasasabik ang koponan.
Humihingi ako ng paumanhin kung hindi kami makarating sa iyong paboritong karakter. Sa palagay ko ay talagang cool sina Aquaman at Lola at inaasahan kong suriin mo ang lahat. Ang pagpili ng karakter ay bumababa sa bungkos ng mga bagay kabilang ang oras ng pag-unlad, pakikinig sa nais ng komunidad, nagtatrabaho sa mga may hawak ng IP at pag-apruba, kung mayroong isang pagkakataon sa cross-marketing na magagamit upang suportahan, at siyempre kung ang koponan ay inspirasyon upang gawin ang karakter. Kaya't maraming napupunta dito.
Halimbawa ang Bananaguard ay naganap dahil masigasig ang koponan tungkol sa paggawa nito at sa kanilang sariling ginawa ito sa katapusan ng linggo bilang isang masaya, mabilis na paggawa ng character. Kapag ang inspirasyon at sigasig spark nais nating gantimpalaan iyon at nakakuha kami ng saging dahil doon. Hindi ito sa gastos ng ibang karakter. Ito ay dahil nasasabik ang koponan sa paggawa ng karakter.
Wala akong lakas na sa tingin mo ay ginagawa ko. Ang PFG ay isang mataas na pakikipagtulungan ng koponan at ang mga ideya ay hinihikayat at maaaring magmula sa sinuman at isinusulong namin ang paghahatid ng halaga sa mga manlalaro
Inaasahan ko rin na napansin ng komunidad na subukan nating makinig at kumilos. Tulad ng anumang developer na limitado tayo sa oras at mga mapagkukunan.
Alam ko na ito ay masakit para sa lahat, at alam ko ang bawat miyembro ng PFG ay naramdaman din ito, ngunit kailangan kong tawagan ito, may karapatan ka sa sinasabi mo at iniisip mo, ngunit kapag may mga banta na makakasama ito ay tumatawid sa linya. Inaasahan ko na maaari kang kumuha ng isang hakbang pabalik at mapagtanto na ito ay isang sobrang malungkot na oras para sa koponan. Nasa malalim akong pagdadalamhati para sa laro. Walang sinuman ang nagnanais ng kinalabasan na ito at hindi ito mula sa kawalan ng pag -aalaga o pagsisikap.
Taos -puso akong umaasa na ang Season 5 ay nasisiyahan sa oras na naiwan namin at lahat ay patuloy kang sumusuporta sa iba pang mga manlalaban ng platform at pakikipaglaban sa mga larong ito ay nakakaapekto sa akin sa maraming positibong paraan. Marami akong mga kaibigan at lumikha ng napakaraming magagandang alaala dahil sa mga larong ito, at isang malaking kadahilanan kung bakit kami nagtatrabaho nang husto sa PFG ay ibahagi iyon sa iyo. Inaasahan ko na naglaro kami ng isang maliit na bahagi at maaari mong tingnan muli ang mga MV at makahanap ng ilang kagalakan sa mga kaibigan na ginawa mo at ang mga alaala na iyong ibinahagi.
Salamat sa pagpapahintulot sa panaginip na ito na maging isang katotohanan kahit na sa isang oras ng mas maikling kaysa sa nais namin. Hindi ko alam kung ano ang hinaharap para sa alinman sa ating lahat, ngunit nais ko lamang sabihin salamat. Ito ay isang karangalan na magtrabaho kasama ang koponan sa PFG upang maglingkod sa aming komunidad at mga manlalaro.
Ang manager ng pamayanan ng Player First Games at developer ng laro na si Angelo Rodriguez Jr ay ipinagtanggol din si Huynh sa X/Twitter, na binibigyang diin na ang pagtanggap ng mga banta ng pisikal na pinsala ay hindi katanggap -tanggap. Itinampok ni Rodriguez ang dedikasyon ni Huynh at ang mga pagsisikap ng koponan na mapabuti ang laro, hinihimok ang komunidad na isaalang -alang ang pananaw ni Huynh.
Ang pag -shutdown ng Multiversus ay nagdaragdag sa mga kamakailan -lamang na pakikibaka ng Warner Bros. Ang pag -alis ng boss ng Warner Bros. na si David Haddad ay inihayag noong nakaraang buwan matapos ang isang mapaghamong taon. Iniulat ng Warner Bros. Discovery na ang Suicide Squad: Patayin ang kabiguan ng Justice League na nagkakahalaga ng kumpanya ng $ 200 milyon, na may multiversus na nagdaragdag ng isa pang $ 100 milyon sa pinansiyal na hit. Ang tanging bagong paglabas ng laro mula sa Warner Bros. Games sa ikatlong quarter ng 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, ay nabigo na gumawa ng isang makabuluhang epekto.
Sa isang pinansiyal na tawag, kinilala ng Warner Bros. Discovery President at CEO na si David Zaslav ang underperformance ng negosyo sa laro. Ang nilalaman ng post-launch para sa Suicide Squad: Napatay ang Patayin ang Justice League, at habang hindi inihayag ng Warner Bros.
Mayroon ding mga alalahanin tungkol sa pagganap sa pananalapi ng Mortal Kombat 1, kahit na ang pinuno ng Netherrealm na si Ed Boon ay nag -ulat ng higit sa limang milyong mga benta at panunukso sa hinaharap na DLC. Sinabi ni Zaslav na ang Warner Bros. ay nakatuon sa apat na pangunahing mga franchise: Hogwarts Legacy (na may isang sumunod na pangyayari sa pag -unlad), Mortal Kombat, Game of Thrones, at DC, lalo na si Batman. Kasama sa mga kamakailang paglabas ang larong VR Batman: Arkham Shadow sa Meta Quest 3, at ang isang laro ng Wonder Woman ay nasa pag -unlad sa Monolith Productions.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Lahat ng Utos at Paano Gamitin ang mga Ito Mga Mabilisang LinkAll Grace CommandsPaano Gamitin ang Grace CommandsGrace ay isang Roblox na karanasan kung saan kakailanganin mong mag-navigate sa iba't ibang antas na may mga nakakatakot na entity na naghihintay sa iyo. Ang larong ito ay medyo mapaghamong, dahil kakailanganin mong maging mabilis at mabilis na mag-react, pati na rin maghanap ng mga paraan upang kontrahin ang entit.
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Update Preview Zenless Zone Zero Bersyon 1.5 Update: Naihayag ang Mga Leak na Karakter ng Banner Ang mga bagong leaks para sa Zenless Zone Zero ay naglalabas ng lineup ng character para sa paparating na Bersyon 1.5 update, kabilang ang inaabangang pag-rerun ng character. Ang HoYoverse action RPG na ito ay patuloy na nagpapalawak ng hanay ng makapangyarihang mga character, fr
-
Feb 02,25Mga Bayani Awakening: Gabay sa Listahan ng Listahan ng Isekai Saga Isekai Saga: Awaken: Isang komprehensibong listahan ng tier ng pinakamalakas na bayani Isekai Saga: Ang Awaken, isang nakakaakit na bagong idle RPG, ay nagtatampok ng isang malawak na sistema ng Gacha na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mangolekta ng kaibig -ibig na chibi waifus. Ang listahan ng tier na ito ay nagtatampok ng pinakamalakas na bayani upang mapabilis ang iyong Progress. Ang mga bayani ay kategorya
-
Apr 11,25"Nangungunang Listahan ng Mga Bayani para sa Mga Puzzle & Survival sa 2025" Ang isang listahan ng tier para sa mga puzzle at kaligtasan ay isang mahalagang tool para sa mga manlalaro na naghahanap upang ma -optimize ang kanilang gameplay. Nakakatulong ito sa pagkilala sa pinaka-epektibong bayani para sa iba't ibang mga mode ng laro, tulad ng mga laban sa 3, batayang pagtatanggol, at labanan ng PVP. Ibinigay ang malawak na hanay ng mga bayani, na nagraranggo sa kanila ayon sa ika