Multiversus는 게임을 애도하고 종료 후 위협을 비난합니다

May 06,25

Tony Huynh의 Multiversus의 게임 디렉터는 게임의 임박한 셧다운 발표 후 개발자들이받은 "위협에 대한 위협"을 공개적으로 언급했습니다. 지난주 플레이어 첫 게임은 워너 브라더스 브롤러의 시즌 5가 마지막으로 재직 한 지 1 년 만에 5 월에 오프라인으로 설정 될 것이라고 발표했습니다. 플레이어는 여전히 로컬 게임 플레이 및 교육 모드를 통해 획득 및 구매 컨텐츠 오프라인에 액세스 할 수 있습니다.

Real-Money Transactions의 중단에도 불구하고 플레이어는 5 월 30 일에 지원이 끝날 때까지 Gleamium 및 캐릭터 토큰을 사용하여 게임 내 콘텐츠에 계속 액세스 할 수 있습니다. 당시 Multiversus는 PlayStation Store, Microsoft Store, Steam 및 Epic Games Store에서 상장됩니다.

이 발표는 환불 정책의 부족과 함께 플레이어, 특히 100 달러짜리 프리미엄 설립자 팩을 구매 한 사람들의 반발로 이어졌습니다. 많은 사람들이 "사기"를 느끼고, 사용되지 않은 캐릭터 토큰을 가진 플레이어에 대한보고가 있으며, 이제 모든 캐릭터가 잠금 해제 되었기 때문에 쓸모가 없습니다. 이 게임은 또한 Steam에서 검토 폭격에 직면하고 있습니다.

이에 대한 응답으로, First Games의 공동 창립자이자 Multiversus의 게임 디렉터 인 Tony Huynh는 Twitter를 방문하여 팀, IP 소지자 및 플레이어에게 감사의 마음을 표명하면서 폭력의 위협을 해결했습니다. 그의 전체 진술은 다음과 같습니다.

안녕하세요, 최근에 발표 된 Multiversus에 대한 뉴스를 반영하면서 몇 마디 말하고 싶었습니다. 나는 결과에 대해 슬퍼하지만 Warnerbros가 우리에게주는 기회에 대해 영원히 감사 할 것입니다. 게임 및 플레이어 첫 게임 및 WB 게임 팀의 모든 개발자에게. 또한 모든 IP 보유자에게 아기와 함께 우리를 맡겨 주셔서 감사합니다. 우리는 캐릭터를 스스로 진실하게 만들고 팬들에게 진실한 느낌을 받았기를 바랍니다. 나는 PFG 팀이 한 일을 자랑스럽게 할 수 없었습니다. 그들의 끝없는 창의성과 열정은 결코 저에게 영감을주고 놀라게하는 것을 멈추지 않았습니다. 물론 Multiversus를 연주하거나 지원 한 모든 플레이어에게 감사하고 싶었습니다. 기쁨과 서빙 플레이어는 플레이어 첫 게임 목표입니다.

나는 일을 더 빨리 다루지 않은 것에 대해 사과드립니다. 많은 일이 일어나고 있었고 게임과 팀에 집중했지만 이제는 팀에 집중했습니다.

모든 훌륭한 팬 아트, 캐릭터 아이디어 및 개인 이야기를 보내 주셔서 감사합니다. 그들은 매일의 하이라이트였으며 항상 팀을 흥분 시켰습니다.

좋아하는 캐릭터에 도달 할 수 없다면 죄송합니다. 나는 Aquaman과 Lola가 정말 시원하다고 생각하며 모두 확인하기를 바랍니다. 캐릭터 선택은 개발 시간, 커뮤니티가 원하는 것을 듣고, IP ​​보유자와 함께 일하고, 승인을 받고, 지원할 수있는 크로스 마케팅 기회가있는 경우, 그리고 팀이 캐릭터를 만들도록 영감을받는 경우 등 많은 것들로 이어집니다. 그래서 그것에 많이 들어갑니다.

예를 들어 Bananaguard는 팀이 그것을 만드는 것에 열성적이었고 주말 동안 재미 있고 빠른 캐릭터로 제작했기 때문에 시작되었습니다. 영감과 열정이 불꽃을 불러 일으킬 때 우리는 그에게 보상을 원하고 바나나게드를 얻었습니다. 다른 캐릭터를 희생하지 않았습니다. 팀이 캐릭터를 만드는 것에 흥분했기 때문입니다.

나는 당신이 내가 생각하는 힘이 없습니다. PFG는 매우 협력적인 팀이며 아이디어는 격려되고 누구에게나 올 수 있으며 우리는 플레이어에게 가치를 제공하는 것을 촉진합니다.

또한 커뮤니티가 우리가 듣고 행동하려고 노력한다는 것을 알기를 바랍니다. 모든 개발자와 마찬가지로 우리는 시간과 자원으로 제한됩니다.

나는 이것이 모든 사람에게 고통 스럽다는 것을 알고 있으며, PFG의 모든 구성원도 느끼는 것을 알고 있지만, 이것을 불러야한다는 것을 알고 있습니다. 당신은 당신이 말하고 생각하는 것에 대한 자격이 있지만, 해를 끼치 겠다는 위협이있을 때 선을 건너고 있습니다. 나는 당신이 한 걸음 물러서서 이것이 팀에게 매우 슬픈 시간이라는 것을 깨달을 수 있기를 바랍니다. 나는 게임에 대한 깊은 애도에있다. 아무도이 결과를 원했고 돌보는 일이나 노력이 부족하지 않았습니다.

시즌 5가 우리가 떠난 시간에 시즌 5가 즐거워지고 다른 플랫폼 전투기와 싸우는 게임을 계속 지원 하고이 게임들이 여러 가지 긍정적 인 방식으로 저에게 영향을 미쳤 기 때문에 진심으로 바랍니다. 나는 많은 친구를 사귀고이 게임들 때문에 너무 많은 추억을 만들었고, 우리가 PFG에서 열심히 일한 큰 이유는 당신과 공유하는 것이 었습니다. 나는 우리가 작은 역할을했고 당신이 MVS를 되돌아보고 당신이 만든 친구들과 당신이 공유 한 기억들에게 약간의 기쁨을 찾을 수 있기를 바랍니다.

우리가 원했던 것보다 간단한 시간을 보냈 더라도이 꿈이 현실이되도록 해주셔서 감사합니다. 나는 우리 모두에게 미래가 무엇인지 모르겠지만, 감사합니다. 감사합니다. PFG 팀과 함께 커뮤니티와 플레이어에게 서비스를 제공하는 것은 영광입니다.

플레이어 퍼스트 게임 커뮤니티 매니저이자 게임 개발자 Angelo Rodriguez Jr.도 X/Twitter에서 Huynh를 방어하여 신체적 피해의 위협을받는 것이 용납 할 수 없음을 강조했습니다. 로드리게스는 Huynh의 헌신과 팀의 게임 개선 노력을 강조하여 지역 사회가 Huynh의 관점을 고려하도록 촉구했습니다.

Multiversus의 셧다운은 Warner Bros. Games의 최근 투쟁을 추가하여 자살 분대의 불량한 수신 : Dill the Justice League. 워너 브라더스의 게임 감독 데이비드 하드 드 (David Haddad)의 출발은 지난 달에 도전 한 해에 발표되었습니다. 워너 브라더스 디스커버리 (Warner Bros. Discovery)는 자살 분대 : 법무부 리그의 실패를 죽이는 것은 회사의 비용이 2 억 달러이며, Multiversus는 재무 적 타격에 1 억 달러를 추가했습니다. 2024 년 3 분기 Warner Bros. Games에서 유일하게 새로운 게임 릴리스 인 Harry Potter : Quidditch Champions는 큰 영향을 미치지 않았습니다.

Warner Bros. Discovery 사장 겸 CEO 인 David Zaslav는 재정적 전화로 게임 사업의 성과가 저조한 것을 인정했습니다. 자살 분대의 출시 후 컨텐츠 : 킬 법무부 리그는 결론을 내렸고 워너 브라더스 (Warner Bros.)는 Rocksteady의 다음 프로젝트를 발표하지는 않았지만, 스튜디오는 최근 해고 중에 감독의 Hogwarts 레거시 컷을 연구하고 있다고한다.

NetherRealm의 Ed Boon은 5 백만 건 이상의 매출을보고 미래 DLC를 괴롭 히고 있지만 Mortal Kombat 1의 재무 성과에 대한 우려도 있습니다. Zaslav는 Warner Bros.가 4 개의 주요 프랜차이즈 인 호그와트 레거시 (개발 속편), 필사자 kombat, 왕좌의 게임, 특히 배트맨에 중점을두고 있다고 말했습니다. 최근 릴리스에는 VR 게임 배트맨 : Arkham Shadow on the Meta Quest 3, Wonder Woman 게임이 Monolith Productions에서 개발 중입니다.

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