Inzoi सप्ताह में 1 मिलियन प्रतियां बेचता है, Krafton आँखें दीर्घकालिक मताधिकार

May 23,25

क्राफ्टन के नवीनतम उद्यम, इनज़ोई ने दक्षिण कोरियाई दिग्गज द्वारा प्रकाशित किसी भी गेम के लिए सबसे तेज बिक्री मील के पत्थर को चिह्नित करते हुए, केवल एक सप्ताह के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेचकर गेमिंग बाजार में तूफान ला दिया है। 28 मार्च को शुरुआती पहुंच में स्टीम के माध्यम से पीसी पर लॉन्च किया गया, इनजोई ने जल्दी से ध्यान आकर्षित किया, हालांकि विवाद के बिना नहीं। शुरुआती खिलाड़ियों ने एक गड़बड़ की खोज की, जिससे उन्हें बच्चों को चलाने और मारने की अनुमति मिली, जिसे क्राफ्टन ने तुरंत "अनपेक्षित बग" के रूप में संबोधित किया और बाहर पैच किया।

इस शुरुआती हिचकी के बावजूद, Inzoi ने स्टीम पर 'बहुत सकारात्मक' उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग प्राप्त की है। खेल ने ट्विच पर 175,000 समवर्ती दर्शकों की चोटी भी हासिल की, जिससे खेल श्रेणी में तीसरा स्थान हासिल किया गया। उल्लेखनीय रूप से, यह अपनी रिलीज़ होने के 40 मिनट बाद बिक्री राजस्व द्वारा स्टीम के वैश्विक शीर्ष विक्रेताओं की सूची के शीर्ष पर पहुंच गया।

इन-गेम उपयोगकर्ता-जनित सामग्री मंच, कैनवास ने भी अभूतपूर्व सगाई देखी, जिसमें लॉन्च के दिन 1.2 मिलियन से अधिक "प्रतिभागियों" और अपलोड की गई 470,000 से अधिक सामग्री के साथ "प्रतिभागियों" के साथ।

खेल

INZOI की IGN की शुरुआती पहुंच समीक्षा ने इसे 6/10 दिया, यह देखते हुए कि खेल प्रभावशाली दृश्य और महत्वाकांक्षा का दावा करता है, इसके विकास के इस चरण में गहराई का अभाव है।

क्राफटन ने अपने पूर्व-लॉन्च प्रचार प्रयासों और ट्रस्ट और गति के निर्माण के लिए चल रहे सामुदायिक जुड़ाव का श्रेय दिया, जिसके कारण इनजोई के सफल लॉन्च हुए। कंपनी ने Inzoi Global Showcase और डेमो बिल्ड को उच्च ब्याज उत्पन्न करने में विशेष रूप से प्रभावी माना। सीईओ च किम ने वैश्विक रिसेप्शन के लिए आभार व्यक्त किया और खिलाड़ियों के साथ निरंतर संचार के लिए क्राफ्टन की प्रतिबद्धता की पुष्टि की, जिसका उद्देश्य इनजोई को एक दीर्घकालिक मताधिकार आईपी के रूप में स्थापित करना था।

Inzoi की सबसे अच्छी और सबसे शापित रचनाएँ

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आगे देखते हुए, क्राफटन ने भविष्य के अपडेट को रोल आउट करने की योजना बनाई है, जो नई सामग्री को पेश करेगा, जिसमें मॉड सपोर्ट और नए शहर शामिल हैं। सभी अपडेट और डीएलसी गेम की पूरी रिलीज़ होने तक मुक्त हो जाएंगे। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के जवाब में, क्राफ्टन ने अप्रैल में हॉटफिक्स के माध्यम से रिपोर्ट किए गए मुद्दों के लिए त्वरित सुधार लागू करने के लिए प्रतिबद्ध किया है। कंपनी इनजोई के वैश्विक समुदाय के पैमाने को "अगले स्तर के अनुभव" के रूप में स्वीकार करती है और खिलाड़ियों के साथ संवाद करने के सर्वोत्तम तरीकों को खोजने में कुछ "परीक्षण और त्रुटि" को नेविगेट करने के लिए स्वीकार करती है।

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