Inzoiは週に100万枚のコピーを販売し、Krafton Eyesの長期フランチャイズ
Kraftonの最新のベンチャーであるInzoiは、わずか1週間以内に100万コピーを販売することでゲーム市場を襲撃し、韓国の巨人が発行したあらゆるゲームの最速販売マイルストーンをマークしています。 3月28日に早期アクセスでSteamを介してPCで発売されたInzoiは、論争がないわけではありませんが、すぐに注目を集めました。初期のプレイヤーは、彼らが走って子供を殺すことを可能にするグリッチを発見しました。クラフトンはすぐに「意図しないバグ」として演説し、パッチを上げました。
この初期のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。このゲームはまた、175,000人の同時視聴者のピークを獲得し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。驚くべきことに、リリースからわずか40分後に販売収益により、Steamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasも驚異的な関与を見ており、発売日に120万人以上の「参加者」と470,000個以上のコンテンツがアップロードされました。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは6/10を与えました。ゲームには印象的なビジュアルと野望がありますが、その開発のこの段階では深みがありません。
Kraftonは、発売前のプロモーション活動と、Inzoiの発売の成功につながった信頼と勢いを構築するための継続的なコミュニティの関与を称えています。同社は、Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildが高い関心を生み出すのに特に効果的であると強調しました。 CEOのCh Kimは、グローバルなレセプションに感謝を表明し、プレーヤーとの継続的なコミュニケーションに対するKraftonのコミットメントを確認し、長期的なフランチャイズIPとしてInzoiを確立することを目指しています。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを導入する将来の更新を展開する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料になります。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを通じて報告された問題の迅速な修正を適用することを約束しました。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次のレベルの経験」として認め、プレイヤーとのコミュニケーションの最良の方法を見つける際に「試行錯誤」をナビゲートすることを認めています。