Inzoi ขาย 1 ล้านเล่มในสัปดาห์ Krafton Eyes Franchise ระยะยาว

May 23,25

Inzoi กิจการล่าสุดของ Krafton ได้บุกตลาดเกมด้วยการขาย 1 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญในการขายที่เร็วที่สุดสำหรับเกมใด ๆ ที่ตีพิมพ์โดยยักษ์เกาหลีใต้ เปิดตัวบนพีซีผ่านทาง Steam ในช่วงต้นของการเข้าถึงเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi ได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วแม้ว่าจะไม่มีข้อโต้แย้ง ผู้เล่นยุคแรกค้นพบความผิดพลาดที่ช่วยให้พวกเขาวิ่งหนีและฆ่าเด็ก ๆ ซึ่งคราฟันได้กล่าวถึง "บั๊กที่ไม่ได้ตั้งใจ" ทันทีและแก้ไขออกมา

แม้จะมีอาการสะอึกในช่วงต้น แต่ Inzoi ได้รวบรวมคะแนนการตรวจสอบของผู้ใช้ 'บวกมาก' บน Steam เกมดังกล่าวยังประสบความสำเร็จสูงสุด 175,000 คนผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกันใน Twitch เพื่อรักษาจุดที่สามในหมวดหมู่เกม อย่างน่าทึ่งมันพุ่งสูงขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam โดยรายได้จากการขายเพียง 40 นาทีหลังจากการเปิดตัว

ผืนผ้าใบที่สร้างจากผู้ใช้ในเกมนั้นยังเห็นการมีส่วนร่วมที่ยอดเยี่ยมด้วย "ผู้เข้าร่วม" มากกว่า 1.2 ล้านคนในวันเปิดตัวและอัปโหลดเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้น

เล่น

การตรวจสอบการเข้าถึงครั้งแรกของ IGN ของ Inzoi ให้ 6/10 โดยสังเกตว่าในขณะที่เกมมีภาพที่น่าประทับใจและความทะเยอทะยาน แต่ก็ขาดความลึกในขั้นตอนของการพัฒนานี้

Krafton ให้เครดิตความพยายามในการส่งเสริมการขายก่อนการเปิดตัวและการมีส่วนร่วมของชุมชนอย่างต่อเนื่องสำหรับการสร้างความไว้วางใจและแรงผลักดันที่นำไปสู่การเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จของ Inzoi บริษัท เน้นการจัดแสดง Inzoi Global Showcase และ Demo ที่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างความสนใจสูง CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณสำหรับการต้อนรับระดับโลกและยืนยันความมุ่งมั่นของ Krafton ในการสื่อสารกับผู้เล่นอย่างต่อเนื่องโดยมีเป้าหมายที่จะสร้าง Inzoi เป็น IP แฟรนไชส์ระยะยาว

การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi

34 ภาพ

เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton วางแผนที่จะเปิดตัวการอัปเดตในอนาคตที่จะแนะนำเนื้อหาใหม่รวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ การอัปเดตและ DLC ทั้งหมดจะฟรีจนกว่าเกมจะเปิดตัวเต็มรูปแบบ ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นคราฟตันมุ่งมั่นที่จะใช้การแก้ไขอย่างรวดเร็วสำหรับปัญหาที่รายงานผ่านโปรแกรมแก้ไขฮอตตลอดเดือนเมษายน บริษัท ยอมรับขนาดของชุมชนระดับโลกของ Inzoi ว่าเป็น "ประสบการณ์ระดับต่อไป" และยอมรับว่าจะนำทาง "การทดลองและข้อผิดพลาด" ในการค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการสื่อสารกับผู้เล่น

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.