Inzoi vende 1 millón de copias en la semana, Krafton Eyes a largo plazo de la franquicia

May 23,25

La última empresa de Krafton, Inzoi, asaltó el mercado de juegos vendiendo 1 millón de copias en solo una semana, marcando el hito de ventas más rápido para cualquier juego publicado por el gigante surcoreano. Lanzado en PC a través de Steam en el acceso temprano el 28 de marzo, Inzoi rápidamente captó la atención, aunque no sin controversia. Los primeros jugadores descubrieron una falla que les permitía atropellar y matar a los niños, lo que Krafton abordó rápidamente como un "error involuntario" y salió.

A pesar de este hipo temprano, Inzoi ha obtenido una calificación de revisión de usuario 'muy positiva' en Steam. El juego también logró un pico de 175,000 espectadores concurrentes en Twitch, asegurando el tercer lugar en la categoría de juegos. Sorprendentemente, se elevó a la cima de la lista global de vendedores globales de Steam mediante ingresos por ventas solo 40 minutos después de su lanzamiento.

La plataforma de contenido generada por el usuario en el juego, Canvas, también vio un compromiso fenomenal, con más de 1.2 millones de "participantes" el día del lanzamiento y más de 470,000 piezas de contenido cargadas.

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La revisión de acceso temprano de IGN de ​​Inzoi le dio un 6/10, señalando que si bien el juego cuenta con impresionantes imágenes y ambición, carece de profundidad en esta etapa de su desarrollo.

Krafton atribuye sus esfuerzos promocionales previos al lanzamiento y su compromiso comunitario continuo para construir la confianza y el impulso que llevó al exitoso lanzamiento de Inzoi. La compañía destacó el Inzoi Global Showcase y la construcción de demostración como particularmente efectiva para generar un alto interés. El CEO Ch Kim expresó su gratitud por la recepción global y afirmó el compromiso de Krafton con la comunicación continua con los jugadores, con el objetivo de establecer Inzoi como una IP de franquicia a largo plazo.

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Mirando hacia el futuro, Krafton planea lanzar actualizaciones futuras que introduzcan nuevos contenidos, incluido el soporte de mod y las nuevas ciudades. Todas las actualizaciones y DLC serán gratuitos hasta el lanzamiento completo del juego. En respuesta a la retroalimentación del jugador, Krafton se ha comprometido a aplicar soluciones rápidas para los problemas informados a través de las hotías a lo largo de abril. La compañía reconoce la escala de la comunidad global de Inzoi como una "experiencia en el siguiente nivel" y admite navegar por una "prueba y error" al encontrar las mejores formas de comunicarse con los jugadores.

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