Inzoi sprzedaje 1 milion egzemplarzy w tygodniu, Krafton Eyes Długoterminowa franczyza

May 23,25

Najnowsze przedsięwzięcie Kraftona, Inzoi, zaatakowało rynek gier, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia, oznaczając najszybszy kamień milowy sprzedaży dla każdej gry opublikowanej przez południowokoreańskiego giganta. Wprowadzony na PC za pośrednictwem Steam we wczesnym dostępie 28 marca Inzoi szybko zwrócił uwagę, choć nie bez kontrowersji. Wczesni gracze odkryli usterkę, która pozwala im przejechać i zabijać dzieci, które Krafton natychmiast zwrócił się do „niezamierzonego błędu” i załatał.

Pomimo tego wczesnego czkawki, Inzoi zdobył ocenę „bardzo pozytywnego” oceny przeglądu użytkowników na Steamie. Gra osiągnęła również szczyt 175 000 jednoczesnych widzów na Twitchu, zapewniając trzecie miejsce w kategorii gier. Co ciekawe, wzrósł na szczyt globalnej listy najlepiej sprzedających się według przychodów ze sprzedaży zaledwie 40 minut po jej wydaniu.

Platforma treści generowanej przez użytkowników w grze, również widziała fenomenalne zaangażowanie, z ponad 1,2 milionami „uczestników” w dniu premiery i przesłanymi ponad 470 000 fragmentów treści.

Grać

Wczesny przegląd ING INZOI dał mu 6/10, zauważając, że chociaż gra ma imponujące wizualizacje i ambicje, nie ma głębi na tym etapie rozwoju.

Krafton przypisuje swoje działania promocyjne i ciągłe zaangażowanie społeczności w budowanie zaufania i pędu, które doprowadziły do ​​udanego uruchomienia Inzoi. Firma podkreśliła globalną globalną i kompilacyjną kompilację INZOI jako szczególnie skuteczną w generowaniu wysokiego zainteresowania. CEO CH Kim wyraził wdzięczność za globalne przyjęcie i potwierdził zaangażowanie Kraftona w dalszą komunikację z graczami, mając na celu ustanowienie Inzoi jako długoterminowego IP franczyzy.

Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi

34 obrazy

Patrząc w przyszłość, Krafton planuje wprowadzić przyszłe aktualizacje, które wprowadzą nowe treści, w tym obsługę MOD i nowe miasta. Wszystkie aktualizacje i DLC będą bezpłatne do czasu pełnego wydania gry. W odpowiedzi na informacje zwrotne od graczy Krafton zobowiązał się do zastosowania szybkich poprawek do zgłoszonych problemów za pośrednictwem hotfiksów w kwietniu. Firma uznaje skalę globalnej społeczności Inzoi za „doświadczenie następnego poziomu” i przyznaje się do poruszania się w „próbach i błędach” w znalezieniu najlepszych sposobów komunikowania się z graczami.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.