"डियाब्लो 4 की 2025 योजना प्रशंसकों को निराश करती है, खेल के निर्देशन के पूर्व बर्फ़ीला तूफ़ान राष्ट्रपति अनिश्चित"

May 29,25

डियाब्लो 4 ने इस सप्ताह अपना उद्घाटन रोडमैप प्राप्त किया, जो 2025 के लिए योजनाबद्ध खेल के भविष्य के अपडेट में एक झलक पेश करता है और 2026 में आगे क्या है। इग्ना ने खेल के निदेशक ब्रेंट गिब्सन के साथ रोडमैप में गहराई तक पहुंचने के लिए, डायब्लो ब्रह्मांड के भीतर संभावित टकराव के विस्तार के विषयों को कवर किया।

हालांकि, रोडमैप की रिहाई के बाद, डियाब्लो 4 समुदाय ने 2025 में पर्याप्त सामग्री की कमी के बारे में चिंता व्यक्त की है, इस बात पर बहस करते हुए कि क्या अपडेट खिलाड़ी सगाई बनाए रखेंगे। कई खिलाड़ियों ने निराशा व्यक्त की, यह महसूस करते हुए कि नई सामग्री उम्मीदों से मेल नहीं खाती है।

"ओह बॉय! नए हेलटाइड रंगों और अस्थायी शक्तियों के लिए इंतजार नहीं कर सकता," रेडिटर इनगेलियन ने लिखा। "यह बहुत डोप होने वाला है!" कई समर्पित खिलाड़ियों ने इसी तरह की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, आगामी मौसमों के लिए अधिक रोमांचकारी परिवर्धन की उम्मीद की।

एक खिलाड़ी ने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे अन्य ARPGs गेमप्ले को विकसित करने के लिए हाउसिंग सिस्टम या ट्रेडिंग मैकेनिक्स जैसी नई सुविधाओं का परिचय देते हैं, जबकि डियाब्लो 4 के सीज़न अक्सर मामूली कॉस्मेटिक परिवर्तनों और अस्थायी क्षमताओं के आसपास घूमते हैं। एक अन्य टिप्पणीकार ने हास्यपूर्ण रूप से कहा, "डी 4 में एक नया सीज़न ऐसा लगता है कि इस बार रेड हेल्टाइड की छाया क्या होनी चाहिए।"

"मैं एक डियाब्लो 4 हैटर नहीं हूं - मुझे खेल से प्यार है - लेकिन यहां पूरी तरह से पदार्थ नहीं लगता है, जो थोड़ा निराशाजनक है," फ्रेगंटबुट्टे ने टिप्पणी की। अन्य लोगों ने व्यंग्य के साथ छेड़छाड़ की, प्रत्याशित सामग्री के लिए प्लेसहोल्डर्स के रूप में 'और अधिक' जैसे अस्पष्ट वादों की ओर इशारा करते हुए।

बढ़ते असंतोष के बीच, डियाब्लो कम्युनिटी मैनेजर Lyricana_nightrayne ने सबरडिट थ्रेड में हस्तक्षेप किया, यह कहते हुए कि रोडमैप ने जानबूझकर बाद के चरणों के लिए महीन विवरण को छोड़ दिया ताकि चल रहे विकास के दौरान लचीलेपन की अनुमति मिल सके। "यह सब नहीं है जो 2025 में आ रहा है :)," उन्होंने प्रशंसकों को आश्वस्त किया।

विवाद का क्रूस ब्लिज़ार्ड के दृष्टिकोण से लेकर डियाब्लो 4 में मौसमी सामग्री के दृष्टिकोण से उपजा है। जबकि कुछ प्रत्येक सीज़न में रीसेट मैकेनिक की सराहना करते हैं, दूसरों का तर्क है कि यह नए परिवर्धन के साथ गहराई से संलग्न होने के लिए प्रोत्साहन को कम करता है। कुछ का मानना ​​है कि निरंतर रीसेट खेल को भारी होने से रोकते हैं, जबकि अन्य को लगता है कि 2026 में अधिक महत्वपूर्ण सामग्री आने तक छोड़ने के लिए पर्याप्त हतोत्साहित किया गया।

पूर्व ब्लिज़ार्ड के अध्यक्ष माइक यबरा ने एक्स/ट्विटर के माध्यम से चर्चा पर तौला, जिससे मात्रा से अधिक गुणवत्ता के महत्व पर जोर दिया गया। उन्होंने सामग्री को जारी करने, मुद्दों को ठीक करने और दोहराने के वर्तमान चक्र की आलोचना की, डेवलपर्स से आग्रह किया कि वे अल्पकालिक लाभ के बजाय दीर्घकालिक समाधानों पर ध्यान केंद्रित करें और ध्यान केंद्रित करें।

"एक बॉक्स की जांच करने के लिए जहाज न करें," यबरा ने सलाह दी। "सीज़न को शिपिंग के पैटर्न, फिक्सिंग मुद्दों और पुनरारंभ करने के पैटर्न से अलग होने की जरूरत है। रुकना और टीमों को वास्तव में एंड-गेम चुनौतियों से निपटने के लिए समय देना चाहिए। दोहराव सामग्री के माध्यम से कुछ रन के बाद छोड़ना मज़ेदार नहीं है।"

उन्होंने आगे कहानी-भारी विस्तार पर निर्भरता को कम करने और नए वर्गों, दुश्मन प्रकारों और स्थायी गतिविधियों जैसे नियमित अपडेट को प्राथमिकता देने का सुझाव दिया। मुख्य समस्याओं को संबोधित किए बिना, उन्होंने चेतावनी दी, अतिरिक्त सुविधाओं के बावजूद डियाब्लो जोखिम स्थिर होते हैं।

### डियाब्लो 4: घृणा गेमप्ले स्क्रीनशॉट का पोत

73 चित्र

डियाब्लो 4 के विस्तार के आसपास की बातचीत भी विस्तार दो की देरी से रिलीज पर छूती है, जो मूल रूप से 2025 के लिए स्लेटेड है, लेकिन अब 2026 तक स्थगित हो गई है। ब्लिज़र्ड ने शुरू में एक वार्षिक विस्तार देने का लक्ष्य रखा था, फिर भी विस्तार एक, जिसका शीर्षक है "हेटेड का वेसल," 2024 में जारी किया जाएगा, 2025 में एक अंतर के बाद होगा।

हमारे साक्षात्कार में, गिब्सन ने डियाब्लो 4 को बनाए रखने की जटिलताओं को एक लाइव-सर्विस टाइटल के रूप में मुफ्त मौसमी सामग्री और एक प्रीमियम विस्तार मॉडल के साथ स्वीकार किया।

"गेमर्स पहले से कहीं ज्यादा भूखे हैं," गिब्सन ने कहा। "यहां तक ​​कि अगर आप आज उनकी मांगों को पूरा करते हैं, तो वे कल शिफ्ट हो जाएंगे। आपको अनुकूलनीय रहना चाहिए क्योंकि प्राथमिकताएं प्रतिस्पर्धी रिलीज, आपके अपने खेल की स्थिति, या रोमांचक खोजों के आधार पर तेजी से बदल सकती हैं, जिन्हें हम तुरंत लागू करना चाहते हैं। यह विकसित होने का एक उपन्यास तरीका है, जो कि समुदाय के साथ घनिष्ठ बातचीत की आवश्यकता होती है। इसलिए।

"उदाहरण के लिए, सीज़न 8 को लें। हम खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर बॉस लेयर को बढ़ा रहे हैं। सीज़न 9 में, हम दुःस्वप्न डंगऑन की ओर गियर शिफ्ट करते हैं। यह हमें विभिन्न दर्शकों को क्रमिक रूप से पूरा करने की अनुमति देता है, एक भव्य विस्तार में सभी को एक साथ संबोधित करते हुए। डियाब्लो 4 सीज़न 8 लॉन्च में बाद में अप्रैल में और सीजन 10 में बाद में सीजन 10 में।"

मुख्य समाचार
अधिक
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.