"디아블로 4의 2025 년 계획은 팬들을 실망시킨다.
Diablo 4는 이번 주에 취임식 로드맵을 받았으며 2025 년에 계획된 게임의 미래 업데이트를 엿볼 수 있었고 2026 년에 앞서 나가는 것을 괴롭 혔습니다. IGN은 게임 감독 Brent Gibson과 함께 로드맵을 깊이 파고 들었습니다.
그러나 로드맵이 출시 된 후 Diablo 4 커뮤니티는 2025 년의 상당한 콘텐츠 부족에 대한 우려를 표명했으며, 업데이트가 플레이어 참여를 유지할 것인지에 대한 논쟁이 시작되었습니다. 몇몇 플레이어는 새로운 콘텐츠가 기대치에 맞지 않는다는 느낌으로 실망을 표명했습니다.
Redditor Inangelion은“오 소년! 새로운 Helltide 색상과 임시 권력을 기다릴 수 없습니다. "너무 마약이 될거야!" 많은 헌신적 인 선수들이 다가오는 시즌에 더 스릴 넘치는 추가를 기대하면서 비슷한 감정을 반향했습니다.
한 선수는 다른 ARPG가 주택 시스템이나 거래 메커니즘과 같은 새로운 기능을 도입하여 게임 플레이를 발전시키는 방법을 강조했으며 Diablo 4의 계절은 종종 사소한 미용 변화와 임시 능력을 중심으로 진행됩니다. 또 다른 논평자는 유머러스하게 언급했다.
FragrantButte는“저는 디아블로 4 증오가 아닙니다. 게임을 좋아하지만 여기에는 많은 물질이없는 것 같습니다. 조금 실망 스럽습니다. 다른 사람들은 풍자에 휩싸여 예상되는 콘텐츠에 대한 자리 표시 자로서 '및 더 많은'과 같은 모호한 약속을 지적했습니다.
점점 더 불만이있는 동안 디아블로 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne은 하위 레드 스레드에 개입하여 로드맵이 진행중인 개발 중 유연성을 허용하기 위해 나중 단계에 대해 의도적으로 더 미세한 세부 사항을 생략했다고 명시했습니다. "이것은 2025 년에 다가오는 전부는 아닙니다 :) 그들은 팬들을 안심시켰다.
논쟁의 핵심은 디아블로 4의 계절 내용에 대한 블리자드의 접근 방식에서 비롯됩니다. 일부는 각 시즌이 가져 오는 재설정 정비사를 높이 평가하지만, 다른 사람들은 새로운 추가 물에 깊이 참여할 수있는 인센티브를 감소 시킨다고 주장합니다. 어떤 사람들은 끊임없는 리셋이 게임이 압도적이되는 것을 막고 있다고 생각하는 반면, 다른 사람들은 2026 년에 더 중요한 콘텐츠가 도착할 때까지 떠날 정도로 낙담 한 느낌이 듭니다.
전 블리자드 회장 인 마이크 야 바라 (Mike Ybarra)는 X/Twitter를 통한 토론을 통해 양보다 품질의 중요성을 강조했다. 그는 현재 컨텐츠 공개, 문제 해결 및 반복의 현재주기를 비판하여 개발자가 단기 이익보다는 장기 솔루션에 중단하고 집중하도록 촉구했습니다.
Ybarra는“상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. "계절은 배송 패턴, 문제 해결 및 재시작에서 벗어나야합니다. 일시 중지 및 팀이 진정으로 최종 게임 도전을 해결할 시간을 부여합니다.
그는 또한 스토리가 많은 확장에 대한 의존도를 줄이고 대신 새로운 클래스, 적 유형 및 지속적인 활동과 같은 정기 업데이트를 우선시하는 것을 제안했습니다. 그는 핵심 문제를 해결하지 않으면 서 디아 블로는 추가 기능에도 불구하고 정체 될 위험이 있다고 경고했다.
### 디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박
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Diablo 4의 확장을 둘러싼 대화는 또한 2025 년까지 예정되어 있지만 2026 년까지 연기되었습니다. 처음에는 연간 확장을 제공하려고했지만 2024 년에 발표 된 "증오의 선박"이라는 제목의 확장을 목표로 삼았습니다.
인터뷰에서 Gibson은 Diablo 4를 무료 계절 컨텐츠와 프리미엄 확장 모델을 가진 라이브 서비스 타이틀로 유지하는 복잡성을 인정했습니다.
깁슨은 "게이머는 그 어느 때보 다 배고프다"고 지적했다. "오늘 그들의 요구를 충족하더라도 내일 전환 할 것입니다. 경쟁 업체 릴리스, 자신의 게임 상태 또는 우리가 즉시 구현하고자하는 흥미로운 발견을 기반으로 우선 순위가 빠르게 변화 할 수 있기 때문에 적응력을 유지해야합니다. 커뮤니티와의 긴밀한 상호 작용을 개발하는 새로운 방법입니다. Diablo는 다양한 플레이어 인구 통계를 요구합니다. 각 그룹은 각각의 계절과 중심을 포함합니다. 따라서.
"예를 들어, 시즌 8을 차지합니다. 우리는 플레이어 피드백을 기반으로 보스 라이어를 향상시키고 있습니다. 시즌 9에서는 악몽 던전으로 기어를 전환 할 것입니다.이를 통해 우리는 다양한 청중을 순차적으로 수용 할 수 있습니다. 4 월 후반에 모든 사람들을 동시에 해결하는 대단한 확장으로 절정에 이르렀습니다.