"O plano de 2025 de Diablo 4 decepciona os fãs, ex-presidente da Blizzard, sem saber da direção do jogo"

May 29,25

A Diablo 4 recebeu seu roteiro inaugural nesta semana, oferecendo uma visão das atualizações futuras do jogo planejadas para 2025 e provocando o que está por vir em 2026. IGN sentou -se com o diretor de jogo Brent Gibson para se aprofundar no roteiro, cobrindo os tópicos da expansão dois para possíveis colaborações dentro da unidade de diablo.

No entanto, após o lançamento do roteiro, a comunidade Diablo 4 manifestou preocupações com a falta de conteúdo substancial em 2025, provocando debates sobre se as atualizações manterão o envolvimento dos jogadores. Vários jogadores expressaram decepção, sentindo que o novo conteúdo não corresponde às expectativas.

"Oh garoto! Mal posso esperar por novas cores e poderes temporários", escreveu o Redditor Inangelion. "Vai ser tão drogado!" Muitos jogadores dedicados ecoaram sentimentos semelhantes, esperando adições mais emocionantes às próximas temporadas.

Um jogador destacou como outros ARPGs introduzem novos recursos, como sistemas habitacionais ou mecânicos de negociação, para evoluir a jogabilidade, enquanto as estações do Diablo 4 geralmente giram em torno de pequenas mudanças cosméticas e habilidades temporárias. Outro comentarista observou com humor: "Uma nova temporada no D4 parece decidir que tom de helltide vermelho deve ser desta vez".

"Eu não sou um odiador Diablo 4 - adoro o jogo -, mas não parece haver muita substância aqui, o que é um pouco decepcionante", observou FragrantButte. Outros entraram em contato com o sarcasmo, apontando promessas vagas, como 'e mais' como espanholas para o conteúdo antecipado.

Em meio ao crescente descontentamento, o gerente da comunidade da Diablo Lyricana_nightrayne interveio no tópico do subreddit para esclarecer, afirmando que o roteiro intencionalmente omitiu detalhes mais delicados para estágios posteriores para permitir flexibilidade durante o desenvolvimento contínuo. "Isso não é tudo o que está chegando em 2025 :)", eles tranquilizaram os fãs.

O ponto crucial da controvérsia decorre da abordagem da Blizzard ao conteúdo sazonal em Diablo 4. Enquanto alguns apreciam o mecânico de redefinição que cada estação traz, outros argumentam que diminui o incentivo para se envolver profundamente com novas adições. Alguns acreditam que as redefinições constantes impedem que o jogo se torne esmagador, enquanto outros se sentem desencorajados o suficiente para sair até que conteúdo mais significativo chegue em 2026.

O ex -presidente da Blizzard, Mike Ybarra, avaliou a discussão via X/Twitter, enfatizando a importância da qualidade sobre a quantidade. Ele criticou o ciclo atual de liberar conteúdo, corrigir problemas e repetir, instando os desenvolvedores a pausar e se concentrar em soluções de longo prazo, em vez de ganhos de curto prazo.

"Não envie para verificar uma caixa", aconselhou Ybarra. "As estações precisam se afastar do padrão de remessa, corrigir problemas e reiniciar. Faça uma pausa e dê tempo às equipes para enfrentar genuinamente os desafios do jogo final. Parar depois de algumas corridas através de conteúdo repetitivo não é divertido".

Ele sugeriu ainda reduzir a dependência de expansões pesadas de histórias e priorizar atualizações regulares, como novas classes, tipos de inimigos e atividades duradouras. Sem abordar os problemas principais, ele alertou, Diablo corre o risco de estagnar, apesar dos recursos adicionais.

### DIABLO 4: Createlas de jogabilidade do navio de ódio

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A conversa em torno das expansões do Diablo 4 também aborda a liberação atrasada da expansão dois, originalmente prevista para 2025, mas agora adiada até 2026. A Blizzard inicialmente teve como objetivo oferecer uma expansão anual, mas a remessa um, intitulada "embarcação de ódio", lançada em 2024, será seguida por um GAP em 202.

Em nossa entrevista, Gibson reconheceu as complexidades de manter o Diablo 4 como um título de serviço ao vivo com conteúdo sazonal gratuito e um modelo de expansão premium.

"Os jogadores estão mais famintos do que nunca", observou Gibson. "Mesmo que você atenda às demandas deles hoje, elas mudarão amanhã. Você deve permanecer adaptável porque as prioridades podem mudar rapidamente com base nos lançamentos de concorrentes, no status de seu próprio jogo ou em descobertas emocionantes que desejamos implementar imediatamente. É uma maneira nova de desenvolver, exigindo uma interação com a comunidade. de acordo.

"Tome a 8ª temporada, por exemplo. Estamos aprimorando os coacins com base no feedback do jogador. Na 9ª temporada, trocamos de engrenagem para as masmorras de pesadelo. Isso nos permite atender a diversos públicos sequencialmente, culminando em uma grande exansião abordando todos simultaneamente.

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