「ディアブロ4の2025プランはファンを失望させ、元ブリザード大統領はゲームの方向性がない」

May 29,25

Diablo 4は今週、初のロードマップを受け取り、2025年に計画されているゲームの将来の更新を垣間見ることができ、2026年に先にあるものをからかいます。IGNは、ゲームディレクターのBrent Gibsonと一緒にロードマップを深く掘り下げ、Diablo Universe内の潜在的なコラボレーションまでのトピックをカバーしました。

ただし、ロードマップのリリースに続いて、Diablo 4 Communityは、2025年の実質的なコンテンツの欠如に関する懸念を表明し、更新がプレーヤーのエンゲージメントを維持するかどうかについての議論を引き起こしました。何人かのプレイヤーは失望を表明し、新しいコンテンツが期待と一致しないと感じました。

「ああ、少年!新しい地獄の色と一時的な力を待つことができない」とRedditor Inangelionは書いた。 「それはとてもドープになるだろう!」多くの献身的なプレイヤーは、今後のシーズンへのよりスリリングな追加を望んで、同様の感情を反映しました。

あるプレイヤーは、他のARPGが住宅システムやトレーディングメカニックなどの新鮮な機能をゲームプレイを進化させる方法を強調し、Diablo 4のシーズンはしばしばマイナーな化粧品の変化と一時的な能力を中心に展開します。別のコメンターはユーモラスに「D4の新しいシーズンは、今回の赤い地獄の色合いを決めるように感じます」と述べました。

「私はDiablo 4 Haterではありません - 私はゲームが大好きです - しかし、ここにはあまり多くの実体はないようです。他の人たちは、皮肉を抱きしめ、予想されるコンテンツのプレースホルダーとして「その他」などの漠然とした約束を指摘しました。

不満の高まりの中で、DiabloコミュニティマネージャーのLyricana_nightrayneがSubredditスレッドに介入して明確になり、ロードマップは進行中の開発中に柔軟性を可能にするために後の段階の詳細を意図的に省略したと述べました。 「これが2025年に来るのはこれだけではない:)」と彼らはファンを安心させた。

論争の核兵器は、ディアブロ4の季節のコンテンツに対するブリザードのアプローチに由来します。各シーズンがもたらすリセットメカニックに感謝している人もいれば、新しい追加に深く関与するインセンティブが減少すると主張する人もいます。一定のリセットがゲームが圧倒的になるのを防ぐと信じている人もいれば、2026年により重要なコンテンツが到着するまで去るのに十分なことを思いとどまらないと感じる人もいます。

Blizzardの元社長Mike Ybarraは、X/Twitter経由のディスカッションに参加し、量よりも品質の重要性を強調しました。彼は、コンテンツのリリース、問題の修正、繰り返しの現在のサイクルを批判し、開発者に短期的な利益ではなく長期的なソリューションに集中するよう促しました。

「箱をチェックするために出荷しないでください」とYbarraはアドバイスしました。 「季節は、出荷、問題の修正、再起動のパターンから脱却する必要があります。一時停止して、チームに最終ゲームの課題に真剣に取り組む時間を与えます。繰り返しのコンテンツを数回走らせた後にやめることは楽しいものではありません。」

彼はさらに、ストーリーが多い拡張への依存を減らし、代わりに新しいクラス、敵の種類、永続的な活動などの定期的な更新に優先順位を付けることを提案しました。コアの問題に対処せずに、ディアブロは追加の機能にもかかわらず停滞する危険があると彼は警告した。

### Diablo 4:憎しみのゲームプレイスクリーンショットの容器

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Diablo 4の拡張を取り巻く会話は、もともと2025年に予定されていたが、現在は2026年まで延期されていた拡張2の遅延リリースにも触れています。ブリザードは当初、2024年にリリースされた「Vessel of Hatred」というタイトルの年間拡張を行うことを目指していました。

私たちのインタビューで、ギブソンは、Diablo 4を無料の季節コンテンツとプレミアム拡張モデルのライブサービスタイトルの両方として維持する複雑さを認めました。

「ゲーマーはこれまで以上に飢えている」とギブソンは指摘した。 「今日の需要を満たしていても、明日はシフトします。競合他社のリリース、自分のゲームのステータス、または私たちがすぐに実装したいエキサイティングな発見に基づいて優先順位が急速に変化する可能性があるため、適応性を維持する必要があります。これは、コミュニティとの密接な相互作用を必要とします。 それに応じて。

「たとえば、シーズン8を考えてみましょう。プレーヤーのフィードバックに基づいてボスレアを強化しています。シーズン9では、ナイトメアダンジョンにギアをシフトします。これにより、多様な視聴者に順番に対応し、全員が同時に対処する壮大な拡張に至ります。

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