"Der 2025-Plan von Diablo 4 enttäuscht Fans, Ex-Blizzard-Präsident unsicher der Leitung des Spiels"

May 29,25

Diablo 4 erhielt diese Woche seine erste Roadmap, wobei er einen Einblick in die zukünftigen Updates des Spiels für 2025 erhielt und das, was 2026 vor sich liegt. IGN setzte sich mit Game Director Brent Gibson tiefer in die Roadmap zusammen und bedeckte Themen von Expansion Two an potenzielle Kollaborationen innerhalb des Diaplo -Universums.

Nach der Veröffentlichung der Roadmap hat die Diablo 4 -Community jedoch Bedenken hinsichtlich des Mangels an wesentlichen Inhalten im Jahr 2025 geäußert und Debatten darüber ausgelöst, ob die Aktualisierungen das Engagement des Spielers beibehalten werden. Mehrere Spieler drückten Enttäuschung aus und spürten, dass der neue Inhalt den Erwartungen nicht entspricht.

"Oh Junge! Ich kann es kaum erwarten auf neue Helltide -Farben und vorübergehende Kräfte", schrieb Redditor Inangelion. "Es wird so Dope!" Viele engagierte Spieler wiederholten ähnliche Gefühle und hofften auf aufregende Ergänzungen der kommenden Spielzeiten.

Ein Spieler betonte, wie andere ARPGs neue Funktionen wie Wohnungssysteme oder Handelsmechaniker einführen, um das Gameplay zu entwickeln, während sich die Jahreszeiten von Diablo 4 häufig um geringfügige kosmetische Veränderungen und vorübergehende Fähigkeiten drehen. Ein weiterer Kommentator bemerkte humorvoll: "Eine neue Saison in D4 hat das Gefühl, zu entscheiden, welcher Schatten von Red Helltide diesmal sein sollte."

"Ich bin kein Diablo 4 -Hasser - ich liebe das Spiel -, aber es scheint hier nicht eine Menge Substanz zu geben, was etwas enttäuschend ist", bemerkte Duftbutte. Andere mischten sich mit Sarkasmus ein und wiesen auf vage Versprechen wie „und mehr“ als Platzhalter für erwartete Inhalte hin.

Inmitten der wachsenden Unzufriedenheit intervenierte der Diablo Community Manager Lyricana_Nightrayne in den Subreddit -Thread, um zu klären, und erklärte, dass die Roadmap absichtlich feinere Details für spätere Phasen ausgelassen hat, um Flexibilität während der laufenden Entwicklung zu ermöglichen. "Das ist nicht alles, was im Jahr 2025 kommt :)", versicherten sie die Fans.

Der Kern der Kontroverse beruht auf Blizzards Herangehensweise an den saisonalen Inhalt in Diablo. Einige glauben, dass ständige Zurücksetzen das Spiel nicht überwältigend werden, während andere sich entmutigt genug fühlen, um zu gehen, bis ein bedeutenderer Inhalt im Jahr 2026 ankommt.

Der ehemalige Blizzard -Präsident Mike Ybarra hat die Diskussion über X/Twitter übernommen und betonte die Bedeutung der Qualität gegenüber Quantität. Er kritisierte den aktuellen Zyklus der Freisetzung von Inhalten, Behebung von Problemen und Wiederholung, forderte die Entwickler auf, innehalten und sich auf langfristige Lösungen und nicht auf kurzfristige Gewinne zu konzentrieren.

"Versuchen Sie nicht, ein Kontrollkästchen zu überprüfen", riet Ybarra. "Die Jahreszeiten müssen sich von dem Muster des Versands, der Behebung von Problemen und dem Neustart lösen. Pause und den Teams Zeit geben, um die Endspiel-Herausforderungen zu meistern. Das Beenden nach ein paar Läufen durch wiederholende Inhalte macht keinen Spaß."

Er schlug ferner vor, die Abhängigkeit von storylastigen Erweiterungen zu verringern und stattdessen regelmäßige Updates wie neue Klassen, feindliche Typen und dauerhafte Aktivitäten zu priorisieren. Ohne die Kernprobleme zu lösen, warnte er, dass Diablo trotz zusätzlicher Funktionen stagniert.

### Diablo 4: Schiff des Hass -Gameplay -Screenshots

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Das Gespräch um die Erweiterungen von Diablo 4 berührt auch die verzögerte Veröffentlichung der Expansion zwei, ursprünglich für 2025 geplant, aber jetzt bis 2026 verschoben. Blizzard zielte zunächst darauf ab, eine jährliche Expansion zu liefern, doch eine Expansion mit dem Titel "Schiff des Hasses", veröffentlicht im Jahr 2024, wird 2025 verfolgt.

In unserem Interview erkannte Gibson die Komplexität der Aufrechterhaltung von Diablo 4 sowohl als einen Live-Service-Titel mit kostenlosen saisonalen Inhalten als auch als Premium-Expansionsmodell an.

"Spieler sind hungriger als je zuvor", bemerkte Gibson. "Auch wenn Sie ihre Anforderungen heute erfüllen, werden sie sich morgen verlagern. Sie müssen anpassungsfähig bleiben, da sich die Prioritäten aufgrund von Konkurrentenreleases, dem Status Ihres eigenen Spiels oder aufregenden Entdeckungen, die wir sofort umsetzen möchten, schnell verändern können. Es ist eine neuartige Art der Entwicklung, eine enge Interaktion mit der Community. Diablo zieht verschiedene Spieler -Demografien an. entsprechend.

"Nehmen wir zum Beispiel die 8. Staffel. Wir verbessern Boss Lairs basierend auf dem Feedback der Spieler. In Staffel 9 werden wir die Gänge in Richtung Albtraum -Dungeons verlagern. Dadurch können wir uns nacheinander in ein unterschiedliches Publikum kümmern und in einer großartigen Expansion, die alle gleichzeitig mit Diablo 4 Staffel 8 stellt. Später im April, gefolgt von Staffel 9 im Sommer und Saison 10 im Jahr."

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