"Diablo 4'ün 2025 Planı hayranları hayal kırıklığına uğrattı, eski-Blizzard Başkanı Oyunun Yönünden Emin Olmadı"

May 29,25

Diablo 4, bu hafta açılış yol haritasını aldı, oyunun 2025 için planlanan gelecekteki güncellemelerine bir göz attı ve 2026'da önde olanlarla alay etti. IGN, oyun yönetmeni Brent Gibson ile yol haritasına daha derinlemesine girerek Diablo evrenindeki potansiyel işbirliklerine genişlemeden konuları kapsayacak şekilde oturdu.

Bununla birlikte, yol haritasının piyasaya sürülmesinin ardından, Diablo 4 topluluğu, 2025'te önemli içeriğin eksikliğine ilişkin endişeleri dile getirdi ve güncellemelerin oyuncu katılımını sürdürüp sürdürmeyeceği konusunda tartışmalar yaptı. Birkaç oyuncu hayal kırıklığını dile getirdi, yeni içeriğin beklentilerle eşleşmediğini hissetti.

"Ah oğlum! Yeni cehennem renkleri ve geçici güçler bekleyemem," diye yazdı Redditor Inangelion. "Çok uyuşturucu olacak!" Birçok özel oyuncu, önümüzdeki mevsimlere daha heyecan verici eklemeler yapmayı umarak benzer duyguları yineledi.

Bir oyuncu, diğer ARPG'lerin oyunun geliştirilmesi için konut sistemleri veya ticaret mekaniği gibi taze özellikleri nasıl tanıttığını vurgularken, Diablo 4'ün mevsimleri genellikle küçük kozmetik değişiklikler ve geçici yetenekler etrafında dönüyor. Başka bir yorumcu mizahi bir şekilde, "D4'teki yeni bir sezon, Red Helltide'nin gölgesinin bu sefer ne olması gerektiğine karar vermek gibi geliyor."

"Ben bir Diablo 4 düşmanı değilim - oyunu seviyorum - ama burada çok fazla madde yok gibi görünmüyor, bu biraz hayal kırıklığı yaratıyor." Diğerleri alay ile boğuldu, 've daha fazlası' gibi belirsiz vaatleri beklenen içerik için yer tutucular olarak gösterdi.

Artan hoşnutsuzluğun ortasında, Diablo Topluluk Yöneticisi Lyricana_Nightrayne, yol haritasının devam eden gelişme sırasında esnekliğe izin vermek için kasıtlı olarak daha sonraki aşamalar için daha ince ayrıntıları atladığını belirtmek için alt bölüm iş parçacığına müdahale etti. "2025'te gelen tek şey bu değil :)," diye güvence verdiler.

Tartışmanın özü, Blizzard'ın Diablo 4'teki mevsimsel içeriğe yaklaşımından kaynaklanıyor. Bazıları her mevsim sıfırlama tamircisini takdir ederken, diğerleri yeni eklemelerle derinlemesine etkileşime girme teşvikini azalttığını iddia ediyor. Bazıları sürekli sıfırlamaların oyunun ezici olmasını engellerken, diğerleri 2026'da daha önemli içerik gelene kadar ayrılacak kadar cesaretini kırıyor.

Eski Blizzard Başkanı Mike Ybarra, X/Twitter üzerinden tartışmaya ağırlık verdi ve kalitenin miktarın önemini vurguladı. Mevcut içeriği yayınlama, sorunları düzeltme ve tekrarlama, geliştiricileri kısa vadeli kazançlar yerine uzun vadeli çözümlere duraklatmaya ve odaklanmaya çağırdı.

"Bir kutuyu kontrol etmek için gönderme," diye tavsiye etti Ybarra. "Mevsimler, nakliye, sorunları düzeltme ve yeniden başlatma modelinden ayrılmalıdır. Duraklatın ve ekiplere son oyun zorluklarıyla mücadele etmek için zaman tanıyın. Tekrarlayan içerikten birkaç koşudan sonra bırakmak eğlenceli değil."

Ayrıca, hikaye ağır genişlemelerine güvenmeyi ve bunun yerine yeni sınıflar, düşman türleri ve kalıcı faaliyetler gibi düzenli güncellemelere öncelik vermeyi önerdi. Temel sorunları ele almadan, Diablo'nun ek özelliklere rağmen durgun olma riskiyle karşı karşıya olduğunu söyledi.

### Diablo 4: Nefret Oyun Ekran Görüntüleri Gemisi

73 resim

Diablo 4'ün genişlemelerini çevreleyen konuşma, başlangıçta 2025 için planlanan ancak şimdi 2026 yılına kadar ertelenen iki genişlemenin gecikmeli serbest bırakılmasına da değiniyor. Blizzard, başlangıçta 2024'te yayınlanan "Nefret Kapı" başlıklı bir genişleme sunmayı amaçladı.

Röportajımızda Gibson, Diablo 4'ü hem ücretsiz mevsimsel içeriğe sahip bir canlı hizmet unvanı hem de premium bir genişleme modeli olarak sürdürmenin karmaşıklıklarını kabul etti.

"Oyuncular her zamankinden daha aç." Dedi. "Bugün taleplerini karşılıyor olsanız bile, yarın değişecekler. Uyarlanabilir kalmalısınız. Öncelikler, rakip bültenlerine, kendi oyununuzun durumuna veya hemen uygulamak istediğimiz heyecan verici keşiflere bağlı olarak öncelikler hızla değişebilir. Toplulukla yakın etkileşim gerektiren yeni bir yoldur. Diablo, çeşitli oyuncu demografileri gerektiren çeşitli oyuncu demografileri çeker - odaklama, her mevsimi içeriyor. buna göre.

"Örneğin 8. Sezonu Alın. Patron merdivenlerini oyuncu geri bildirimlerine göre artırıyoruz. 9. Sezon'da dişlileri kabus zindanlarına kaydıracağız. Bu, çeşitli izleyicilere sırayla hizmet vermemizi sağlayarak, herkesi aynı anda herkese hitap eden büyük bir genişleme ile doruğa ulaştı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.