"El plan 2025 de Diablo 4 decepciona a los fanáticos, ex presidente de Bliptard, inseguro de la dirección del juego"

May 29,25

Diablo 4 recibió su hoja de ruta inaugural esta semana, ofreciendo un vistazo a las futuras actualizaciones del juego planificadas para 2025 y provocando lo que se avecina en 2026. IGN se sentó con el director del juego Brent Gibson para profundizar en la hoja de ruta, cubriendo los temas de la expansión dos a posibles colaboraciones dentro del universo de la diablo.

Sin embargo, después del lanzamiento de la hoja de ruta, la comunidad Diablo 4 ha expresado su preocupación con respecto a la falta de contenido sustancial en 2025, lo que generó debates sobre si las actualizaciones mantendrán la participación del jugador. Varios jugadores expresaron su decepción, sintiendo que el nuevo contenido no coincide con las expectativas.

"¡Oh, chico! No puedo esperar a los nuevos colores de Helltide y poderes temporales", escribió Redditor Inangelion. "¡Va a ser tan tonto!" Muchos jugadores dedicados se hicieron eco de sentimientos similares, esperando adiciones más emocionantes a las próximas temporadas.

Un jugador destacó cómo otros ARPG introducen características frescas como sistemas de vivienda o mecánica de comercio para evolucionar el juego, mientras que las temporadas de Diablo 4 a menudo giran en torno a cambios cosméticos menores y habilidades temporales. Otro comentarista señaló con humor: "Una nueva temporada en D4 se siente como decidir qué tono de Helltide Red debería ser esta vez".

"No soy un enemigo Diablo 4, me encanta el juego, pero no parece haber mucha sustancia aquí, lo cual es un poco decepcionante", comentó FragrantButte. Otros intervinieron con el sarcasmo, señalando promesas vagas como 'y más' como marcadores de posición para el contenido anticipado.

En medio del creciente descontento, el gerente comunitario de Diablo Lyricana_Nightrayne intervino en el hilo de subreddit para aclarar, afirmando que la hoja de ruta omitió intencionalmente detalles más finos para etapas posteriores para permitir flexibilidad durante el desarrollo continuo. "Esto no es todo lo que viene en 2025 :)", aseguraron a los fanáticos.

El quid de la controversia proviene del enfoque de Blizzard al contenido estacional en Diablo 4. Si bien algunos aprecian la mecánica de reinicio cada temporada, otros argumentan que disminuye el incentivo para comprometerse profundamente con nuevas adiciones. Algunos creen que los restos constantes evitan que el juego se vuelva abrumador, mientras que otros se sienten lo suficientemente desanimados como para irse hasta que llegue un contenido más significativo en 2026.

El ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra, intervino en la discusión a través de X/Twitter, enfatizando la importancia de la calidad sobre la cantidad. Criticó el ciclo actual de liberar contenido, solucionar problemas y repetir, instando a los desarrolladores a detenerse y centrarse en soluciones a largo plazo en lugar de ganancias a corto plazo.

"No envíe para marcar una casilla", aconsejó Ybarra. "Las temporadas deben separarse del patrón de envío, solucionar problemas y reiniciar. Haz una pausa y dar tiempo a los equipos para abordar genuinamente los desafíos del juego final. Renunciar después de algunas corridas a través de contenido repetitivo no es divertido".

Además sugirió reducir la dependencia de las expansiones de la historia y, en su lugar, priorizar actualizaciones regulares como nuevas clases, tipos enemigos y actividades duraderas. Sin abordar los problemas centrales, advirtió, Diablo corre el riesgo de estancarse a pesar de las características adicionales.

### Diablo 4: Capas de pantalla Vessel of Hatred Gameplay

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La conversación que rodea las expansiones de Diablo 4 también toca la liberación retrasada de la expansión dos, originalmente programada para 2025 pero ahora pospuesta hasta 2026. Blizzard inicialmente apuntó a ofrecer una expansión anual, pero expansión, titulada "Vessel of Hatred", lanzado en 2024, seguido por un espacio en 2025.

En nuestra entrevista, Gibson reconoció las complejidades de mantener a Diablo 4 como un título de servicio en vivo con contenido estacional gratuito y un modelo de expansión premium.

"Los jugadores son más hambrientos que nunca", señaló Gibson. "Incluso si cumple con sus demandas hoy, cambiarán mañana. Debe mantenerse adaptable porque las prioridades pueden cambiar rápidamente en función de las versiones de la competencia, el estado de su propio juego o los descubrimientos emocionantes que deseamos implementar de inmediato. Es una forma novedosa de desarrollar, requerir una interacción cercana con la comunidad. Diablo atrae a varios jugadores demográficos: Casual y Hardcore Alii, y cada grupo Compreza las subcategorías. Cada temporada, cada temporada, a lo que los atienden a los accesorios.

"Tomemos la temporada 8, por ejemplo. Estamos mejorando Boss Lairs basados ​​en la retroalimentación del jugador. En la temporada 9, cambiaremos de marcha hacia las mazmorras de Nightmare. Esto nos permite atender a diversas audiencias secuencialmente, culminando en una gran expansión que aborda a todos simultáneamente. Diablo 4 se lanzan la temporada 8 más tarde en abril, seguido por la temporada 9 en el verano y la temporada 10 más tarde en el año". ".

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