"Diablo 4 на 2025 год разочаровывает фанатов, бывший президент Blizzard не уверен в направлении игры"
На этой неделе Diablo 4 получила свою первую дорожную карту, предложив представление о будущих обновлениях игры, запланированных на 2025 год, и дразнив то, что впереди в 2026 году. IGN сел с директором игры Брентом Гибсоном, чтобы углубиться в дорожную карту, покрывая темы от расширения двух до потенциального сотрудничества во вселенной Diablo.
Однако, после выпуска дорожной карты, сообщество Diablo 4 выразило обеспокоенность по поводу отсутствия существенного содержания в 2025 году, что вызвало обсуждение того, будут ли обновления поддерживать вовлечение игроков. Несколько игроков выразили разочарование, чувствуя, что новый контент не соответствует ожиданиям.
«О, мальчик! Не могу дождаться новых цветов и временных способностей», - написал Redditor Inangelion. "Это будет так допинг!" Многие преданные игроки повторили аналогичные чувства, надеясь на более захватывающие дополнения к предстоящим сезонам.
Один игрок подчеркнул, как другие ARPG представляют свежие функции, такие как жилищные системы или торговые механики для развития игрового процесса, в то время как сезоны Diablo 4 часто вращаются вокруг незначительных косметических изменений и временных способностей. Другой комментатор с юмором отметил: «Новый сезон в D4 чувствует, как решает, какой оттенок красной адской точки зрения должен быть на этот раз».
«Я не ненавистник Diablo 4 - я люблю игру - но здесь нет большого количества вещества, что немного разочаровывает», - заметил Fragrantbutte. Другие вступили в сарказм, указывая на смутные обещания, такие как «и больше» в качестве заполнителей для ожидаемого содержания.
Среди растущего недовольства менеджера сообщества Diablo Lyricana_nightrayne вмешался в поток Subreddit, чтобы уточнить, заявив, что дорожная карта намеренно пропустила более тонкие детали для более поздних этапов, чтобы обеспечить гибкость во время постоянной разработки. «Это не все, что происходит в 2025 году :)», - заверили они фанаты.
Суть противоречия связана с подходом Blizzard к сезонному содержанию в Diablo 4. Хотя некоторые ценят механик сброса каждый сезон, другие утверждают, что он уменьшает стимул глубоко взаимодействовать с новыми дополнениями. Некоторые полагают, что постоянные сбросы мешают игре стать ошеломляющей, в то время как другие чувствуют себя достаточно обескураженными, чтобы уйти, пока в 2026 году не появится более значительный контент.
Бывший президент Blizzard Майк Ибарра взвесил дискуссию через X/Twitter, подчеркнув важность качества в отношении количества. Он раскритиковал текущий цикл выпуска содержания, исправления проблем и повторения, призывая разработчиков сделать паузу и сосредоточиться на долгосрочных решениях, а не на краткосрочных прибылях.
«Не отправляйте, чтобы проверить флажок», - посоветовала Ибарра. «Сезоны должны оторваться от схемы доставки, исправления проблем и перезагрузки. Сделайте паузу и дайте командам время, чтобы искренне решать проблемы с конечной игрой. Уход после нескольких пробежек через повторяющийся контент не весело».
Он также предложил снизить зависимость от расширений, насыщенных историй, и вместо этого определить приоритеты в обычных обновлениях, таких как новые классы, типы врагов и устойчивые действия. Не решая основные проблемы, предупредил он, Diablo рискует стагнации, несмотря на дополнительные функции.
### Diablo 4: Скриншоты геймплея ненависти
73 изображения
Разговор, связанный с расширениями Diablo 4, также затрагивает отложенное выпуск расширения второго, первоначально запланированного на 2025 год, но теперь отложено до 2026 года. Blizzard изначально направлена на предоставление ежегодного расширения, но в то же время расширение, озаглавленное «Сосуд ненависти», выпущенная в 2024 году, будет сопровождаться разрывом в 2025 году.
В нашем интервью Гибсон признал сложности поддержания Diablo 4 как титул живого обслуживания со свободным сезонным содержанием, так и модель премиального расширения.
«Геймеры голоднее, чем когда -либо», - отметил Гибсон. «Даже если вы удовлетворяете их требования сегодня, они сместятся завтра. Вы должны оставаться адаптируемыми, потому что приоритеты могут быстро меняться на основе выпуска конкурентов, статуса вашей собственной игры или захватывающих открытий, которые мы хотим немедленно реализовать. Это новый способ развития, требующий тесного взаимодействия с сообществом. Диаблон соответственно.
«Возьмем, к примеру, 8 сезон. Мы улучшаем боссовые лавы на основе отзывов игроков. В 9 -м сезоне мы перейдем к передаче в подземелья Nightmare. Это позволяет нам последовательно обслуживать разнообразные аудитории, кульминационные в грандиозном расширении, обращаясь к всем одновременно. Diablo 4 Season Stare на 8 -й сезон, после апреля, после 9 -го сезона и сезона позже в год».
-
May 06,25Волшебные шахматы: руководство для начинающих по освоению основной механики Волшебные шахматы: Go Go, волнующая стратегическая игра с автоматическим ботлером, созданная Moonton, глубоко укоренилась в яркой вселенной мобильных легенд. Эта игра мастерски сочетает в себе шахматную тактику со стратегиями на основе героев, предлагая игрокам возможность создать грозные командные составы с участием героев из TH
-
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей.
-
Jan 18,25Roblox Грейс: все команды и как их использовать Быстрые ссылкиВсе команды GraceКак использовать команды GraceGrace — это игра в Roblox, в которой вам придется перемещаться по различным уровням, где вас ждут страшные сущности. Эта игра довольно сложная, так как вам нужно будет действовать быстро и быстро реагировать, а также искать способы противодействия сущности.
-
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с