FF7 Remake Phần 3 Câu chuyện hiện đã hoàn thành, Sailing Sailing phía trước
Tin tức thú vị cho người hâm mộ của sê-ri Remake Final Fantasy 7: Phần 3 được chờ đợi từ lâu đã hoàn thành câu chuyện của mình, và sự phát triển đang tiến lên một cách trơn tru mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào. Bản cập nhật này đến trực tiếp từ đạo diễn Naoki Hamaguchi và nhà sản xuất Yoshinori Kitase trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu. Hãy đi sâu vào ý nghĩa của điều này đối với tương lai của bộ ba!
Kịch bản chính của Final Fantasy 7 Phần 3 đã hoàn tất
Phát triển theo lịch trình, không có sự chậm trễ cho bản phát hành sắp tới của nó
Hình ảnh từ Famitsu
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Famitsu, trước khi ra mắt Port Port của Final Fantasy 7 Rebirth, nhà sản xuất loạt Yoshinori Kitase và giám đốc trò chơi Rebirth Naoki Hamaguchi tiết lộ rằng sự phát triển của tựa game thứ ba đang tiến triển suôn sẻ mà không bị chậm trễ. Hamaguchi chia sẻ rằng nhóm bắt đầu làm việc trong trò chơi thứ ba ngay sau khi kết thúc sự phát triển của FF7 Rebirth. "Chúng tôi đang tiến triển mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào so với lịch trình chúng tôi đã lên kế hoạch khi chúng tôi khởi động dự án làm lại, vì vậy chúng tôi hy vọng bạn sẽ mong đợi nó."
Kitase, người đã đề cập trước đây trước khi phát hành FF7 Rebirth vào tháng 2 năm 2024 rằng kịch bản chính cho trò chơi thứ ba đã được hoàn thành, đã cung cấp một bản cập nhật. Ông xác nhận rằng câu chuyện hiện đã được đánh bóng hoàn toàn và hoàn thành. "Tôi đã đưa nó [câu chuyện] cho Nomura (Giám đốc sáng tạo của FF7, Tetsuya Nomura) làm bài tập về nhà để kết thúc dự án làm lại, đồng thời tôn trọng bản gốc và mang lại cảm giác hài lòng không được cảm nhận trong bản gốc. Kitase tự tin rằng kết luận sẽ làm hài lòng người hâm mộ.
Đội thừa nhận rằng họ đã lo lắng về việc phát hành tái sinh lúc đầu
Phần thứ hai của loạt phim làm lại, Final Fantasy 7 Rebirth, được phát hành vào đầu năm 2024, thu hút được sự hoan nghênh trên toàn thế giới và sự tiếp nhận tích cực từ các nhà phê bình, người hâm mộ và game thủ. Mặc dù thành công, các nhà phát triển ban đầu đã e ngại về sự tiếp nhận của trò chơi. Kitase và Hamaguchi thừa nhận famitsu mối quan tâm ban đầu của họ. "Tôi đã lo lắng về việc nó sẽ cộng hưởng với người chơi và người hâm mộ trò chơi như thế nào vì nó là bản làm lại và thứ hai trong bộ ba," Kitase nói. "[Nhưng] cuối cùng, tôi rất vui khi nhận được những đánh giá tích cực đến mức nó vượt qua những mối quan tâm đó." Phản hồi tích cực áp đảo đã thúc đẩy sự tự tin của đội cho đêm chung kết sắp tới. "Theo nghĩa đó, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã hoàn thành công việc tạo ra một bầu không khí tốt cho phần thứ ba," Hamaguchi nói thêm.
Thành công của trò chơi có thể được quy cho cốt truyện hấp dẫn và lối chơi hấp dẫn, nhờ vào "cách tiếp cận dựa trên logic" của Hamaguchi. Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, ông giải thích rằng trong khi họ xem xét phản hồi từ nhân viên và người chơi trong quá trình thử nghiệm beta, họ có chính sách thu hẹp những gì được thực hiện. "Nếu mục tiêu của chúng tôi là A, và chúng tôi có ý kiến như 'Tôi muốn B thay thế', chúng tôi không thể làm bất cứ điều gì về nó vì đó chỉ là sở thích của ai đó. Tuy nhiên, nếu chúng tôi có ý kiến như 'nếu bạn thêm B, nó sẽ không còn tốt hơn?' Sau đó, tôi sẽ nghĩ về việc kết hợp nó, nếu có thể. "
Chơi game trên PC bây giờ là tiêu chuẩn
Kitase và Hamaguchi cũng thảo luận về xu hướng phát triển của trò chơi PC. Trong những năm gần đây, nhiều game thủ thích chơi trên máy tính cá nhân của họ và ngành công nghiệp đã điều chỉnh bằng cách đảm bảo các trò chơi có sẵn trên PC từ khi ra mắt hoặc ngay sau đó. Kitase lưu ý rằng chi phí phát triển đang tăng lên, đòi hỏi một thị trường rộng lớn hơn. "Đối với PC, không có biên giới, vì vậy tôi nghĩ rằng không thể tránh khỏi các phiên bản PC sẽ được phát hành để cho phép nhiều người chơi hơn."
Với xu hướng này, nhóm tái sinh FF7 đã ưu tiên cổng PC, nhằm phát hành nhanh hơn so với phiên bản PC của FF7 Remake. "Tôi cảm thấy như dòng người dùng trò chơi trên thế giới đã thay đổi rất nhiều ở đó. Đó là lý do tại sao chúng tôi tập trung vào việc làm cho phiên bản PC của FFVII Rebirth ngắn hơn so với giai đoạn mà phiên bản PC của FFVII làm lại được phát hành", Hamaguchi nói.
Với những trải nghiệm có được từ hai bản phát hành đầu tiên, người hâm mộ có thể háo hức dự đoán trận chung kết lớn của bộ ba Final Fantasy 7 Remake. Nó thậm chí có thể có sẵn trên PC sớm hơn dự kiến, đảm bảo trải nghiệm dự án làm lại đầy đủ đến người hâm mộ trên toàn thế giới.
Final Fantasy 7 Rebirth hiện có sẵn trên PC thông qua Steam và trên bảng điều khiển ban đầu của nó, PlayStation 5. Đối với những người chưa bắt đầu hành trình này với Cloud và các đồng minh của mình, phần đầu tiên, Remake Final Fantasy 7, có sẵn trên PlayStation 5, PlayStation 4 và PC thông qua Steam.
-
May 06,25Cờ vua ma thuật: Hướng dẫn của người mới bắt đầu để làm chủ cơ học cốt lõi Chess Magic: Go Go, một trò chơi chiến lược tự động nổi bật được tạo ra bởi Moonton, bắt nguồn sâu sắc trong vũ trụ sôi động của các huyền thoại di động. Trò chơi này kết hợp một cách thuần thục các chiến thuật cờ vua với các chiến lược dựa trên anh hùng, mang đến cho người chơi cơ hội tạo ra các đội ngũ đội ngũ đáng gờm có sự tham gia của các anh hùng từ Th
-
Dec 25,24Xem trước bản cập nhật Zenless Zone Zero 1.5 Cập nhật Zenless Zone Zero Phiên bản 1.5: Nhân vật biểu ngữ bị rò rỉ được tiết lộ Những rò rỉ mới về Zenless Zone Zero đã tiết lộ đội hình nhân vật cho bản cập nhật Phiên bản 1.5 sắp tới, bao gồm cả những lần chạy lại nhân vật rất được mong đợi. Game nhập vai hành động HoYoverse này tiếp tục mở rộng danh sách các nhân vật mạnh mẽ, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tất cả các lệnh và cách sử dụng chúng Liên kết nhanhTất cả các lệnh GraceCách sử dụng các lệnh GraceGrace là một trải nghiệm Roblox trong đó bạn sẽ phải điều hướng qua nhiều cấp độ khác nhau với các thực thể đáng sợ đang chờ bạn. Trò chơi này khá khó khăn vì bạn sẽ cần phải nhanh nhẹn và phản ứng nhanh cũng như tìm cách chống lại kẻ thù.
-
Apr 11,25"Danh sách các anh hùng hàng đầu cho các câu đố & sinh tồn vào năm 2025" Một danh sách cấp cho các câu đố & sinh tồn là một công cụ thiết yếu cho người chơi muốn tối ưu hóa lối chơi của họ. Nó giúp xác định các anh hùng hiệu quả nhất cho các chế độ trò chơi khác nhau, chẳng hạn như trận chiến trận 3, phòng thủ căn cứ và chiến đấu PVP. Đưa ra một loạt các anh hùng của trò chơi, xếp hạng chúng theo th