FF7 Remake Part 3 hikaye şimdi tamamlandı, düzgün yelken açıyor
Final Fantasy 7 Remake serisinin hayranları için heyecan verici haberler: Uzun zamandır beklenen Bölüm 3 hikayesini tamamladı ve gelişme herhangi bir gecikme olmadan sorunsuz bir şekilde ilerliyor. Bu güncelleme, Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda doğrudan yönetmen Naoki Hamanuchi ve yapımcı Yoshinori Kitase'den geliyor. Üçlemenin geleceği için bunun ne anlama geldiğine bakalım!
Final Fantasy 7 Bölüm 3'ün ana senaryosu tamamlandı
Programda geliştirme, yaklaşan sürümü için gecikme yok
Famitsu'dan görüntü
Famitsu ile ilgili bir röportajda, Final Fantasy 7 Rebirth'in PC portu lansmanı öncesinde, dizi yapımcısı Yoshinori Kitase ve Rebirth oyun direktörü Naoki Hamaguchi, üçüncü unvanın gelişiminin hiçbir gecikmeden sorunsuz bir şekilde ilerlediğini ortaya koydu. Hamanuchi, ekibin FF7 yeniden doğuşunun gelişimini tamamladıktan hemen sonra üçüncü oyun üzerinde çalışmaya başladığını paylaştı. Diyerek şöyle devam etti: "Yeniden yapım projesini başlattığımızda planladığımız programdan herhangi bir gecikme olmadan ilerliyoruz, bu yüzden bunu dört gözle bekleyeceğinizi umuyoruz."
Şubat 2024'te FF7 Rebirth'in PlayStation 5 sürümünden daha önce bahsetmiş olan Kitase, üçüncü oyun için ana senaryonun zaten tamamlandığını ve bir güncelleme sağladı. Hikayenin şimdi tamamen cilalı ve tamamlandığını doğruladı. "Nomura'ya (FF7 Rebirt Yaratıcı Direktörü, Tetsuya Nomura) yeniden yapım projesini sonuçlandırmak için ödev olarak verdim, orijinaline saygı duyuyor ve orijinalde hissedilmeyen bir memnuniyet duygusu sağladı. Sonunda yıl sonunda tamamlandı ve üçüncü taksitin senaryosu orada tamamlandı." Kitaz, sonucun hayranları tatmin edeceğinden emindir.
Ekip, Rebirth'in ilk başta serbest bırakılmasından endişe duyduklarını itiraf ediyor
Remake serisinin ikinci taksiti, 2024'ün başlarında piyasaya sürülen Final Fantasy 7 Rebirth, eleştirmenlerden, hayranlardan ve oyunculardan dünya çapında beğeni topladı ve olumlu bir resepsiyon aldı. Başarısına rağmen, geliştiriciler başlangıçta oyunun resepsiyonu konusunda endişeliydi. Kitase ve Hamaguchi, Famitsu'ya ilk endişelerini kabul ettiler. Kitase, "Oyuncular ve oyun hayranları ile nasıl rezonansa gireceği konusunda endişeliydim çünkü bu bir yeniden yapım ve üçlemede ikincisi oldu." Dedi. "[Ama] sonunda, bu endişelerin üstesinden geldiği kadar olumlu eleştiriler almaktan mutluluk duydum." Ezici olumlu geribildirim, ekibin yaklaşan final için güvenini artırdı. Hamanuchi, "Bu anlamda, üçüncü taksit için iyi bir atmosfer yaratma işimizi yaptık."
Oyunun başarısı, Hamaguchi'nin "mantık tabanlı yaklaşımı" sayesinde zorlayıcı hikayesine ve ilgi çekici oyununa atfedilebilir. Automaton ile yapılan bir röportajda, beta testi sırasında personel ve oyunculardan gelen geri bildirimleri düşünürken, uygulananları daraltma politikalarına sahip olduklarını açıkladı. "Eğer amacımız a ise ve 'Bunun yerine B istiyorum' gibi bir fikir alırsak, bu konuda hiçbir şey yapamayız, çünkü sadece birinin tercihi. Ancak, 'B'yi eklediyseniz, daha da iyi olmaz mıydı?' Sonra mümkünse dahil etmeyi düşüneceğim. "
PC oyunları artık norm
Kitase ve Hamaguchi de PC oyunlarının artan eğilimini tartıştılar. Son yıllarda, birçok oyuncu kişisel bilgisayarlarında oynamayı tercih eder ve endüstri, oyunların PC'de lansmandan veya kısa bir süre sonra kullanılabilmesini sağlayarak uyarlanmıştır. Kitase, kalkınma maliyetlerinin arttığını ve daha geniş bir piyasaya erişim gerektirdiğini belirtti. "PC'lere gelince, sınır yok, bu yüzden daha fazla insanın oynamasına izin vermek için PC sürümlerinin yayınlanması kaçınılmaz."
Bu eğilim göz önüne alındığında, FF7 Rebirth ekibi PC bağlantı noktasına öncelik verdi ve FF7 remake'in PC sürümünden daha hızlı bir sürüm hedefledi. Hamanuchi, "Dünyadaki oyun kullanıcılarının akışının orada çok değiştiğini hissediyorum. Bu yüzden FFVII Rebirth'in PC sürümünü FFVII yeniden yapımının PC sürümünün yayınlandığı dönemden daha kısa yapmaya odaklandık." Dedi.
İlk iki sürümden elde edilen deneyimlerle hayranlar, Final Fantasy 7 Remake Trilogy'nin büyük finalini hevesle tahmin edebilirler. PC'de beklenenden daha erken bile mevcut olabilir, bu da tüm yeniden düzenleme projesinin dünya çapında hayranlara ulaşmasını sağlamak.
Final Fantasy 7 Rebirth artık Steam üzerinden PC'de ve orijinal konsolunda PlayStation 5. Bulut ve müttefikleri ile bu yolculuğa çıkmadıkları için ilk taksit, Final Fantasy 7 remake, PlayStation 5, PlayStation 4 ve PC'de Steam aracılığıyla mevcut.
-
May 06,25Sihirli Satranç: Çekirdek Mekaniğe Ustalanma Yeni Başlayan Kılavuz Sihirli Satranç: Moonton tarafından hazırlanmış heyecan verici bir otomatik savaş stratejisi oyunu olan Go Go, mobil efsanelerin canlı evrenine derinlemesine dayanıyor. Bu oyun, satranç taktiklerini ustaca kahraman tabanlı stratejilerle harmanlıyor ve oyunculara th'den kahramanlar içeren müthiş takım dizileri oluşturma şansı sunuyor
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Güncelleme Önizlemesi Zenless Zone Zero Sürüm 1.5 Güncellemesi: Sızan Banner Karakterleri Ortaya Çıktı Zenless Zone Zero için yeni sızıntılar, merakla beklenen karakter yeniden gösterimleri de dahil olmak üzere yaklaşan Sürüm 1.5 güncellemesinin karakter dizisini ortaya çıkarıyor. Bu HoYoverse aksiyon RPG'si güçlü karakterlerden oluşan kadrosunu genişletmeye devam ediyor.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tüm Komutlar ve Bunların Kullanımı Hızlı BağlantılarTüm Grace Komutları Grace Komutları Nasıl Kullanılır Grace, sizi bekleyen korkutucu varlıklarla çeşitli seviyelerde gezinmeniz gereken bir Roblox deneyimidir. Bu oyun oldukça zordur, çünkü hızlı olmanız ve hızlı tepki vermeniz ve aynı zamanda düşmana karşı koymanın yollarını aramanız gerekecek.
-
Apr 11,25"2025'te Bulmacalar ve Hayatta Kalma için En İyi Kahramanlar Seviye Listesi" Bulmaca ve Survival için katman listesi, oyunlarını optimize etmek isteyen oyuncular için önemli bir araçtır. Match-3 savaşları, temel savunma ve PVP savaşı gibi çeşitli oyun modları için en etkili kahramanların belirlenmesine yardımcı olur. Oyunun geniş kahramanları göz önüne alındığında,