FF7 Remake Partie 3 Story maintenant complet, fluide en douceur

Apr 01,25

Des nouvelles passionnantes pour les fans de la série de remake Final Fantasy 7: La partie 3 tant attendue a terminé son histoire, et le développement va de l'avant sans aucun retard. Cette mise à jour vient directement du réalisateur Naoki Hamaguchi et du producteur Yoshinori Kitase dans une récente interview avec Famitsu. Plongeons-nous dans ce que cela signifie pour l'avenir de la trilogie!

Le scénario principal de Final Fantasy 7 Part 3 est terminé

Développement dans les horaires, aucun retard pour sa prochaine version

FF7 Remake Partie 3 est maintenant une histoire complète, en douceur à partir d'ici Image de Famitsu

Dans une interview perspicace avec Famitsu, avant le lancement du port de PC de Final Fantasy 7 Rebirth, le producteur de la série Yoshinori Kitase et la directrice du jeu Rebirth Naoki Hamaguchi ont révélé que le développement du troisième titre progresse en douceur sans retard. Hamaguchi a partagé que l'équipe avait commencé à travailler sur le troisième match juste après avoir conclu le développement de la renaissance FF7. "Nous progressons sans aucun délai du calendrier que nous avons prévu lorsque nous aurons lancé le projet de remake, nous espérons donc que vous vous attendez avec impatience."

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Kitase, qui avait précédemment mentionné avant la sortie PlayStation 5 de FF7 Rebirth en février 2024 que le scénario principal du troisième jeu a déjà été achevé, a fourni une mise à jour. Il a confirmé que l'histoire était désormais entièrement polie et terminée. "Je lui ai donné [la rédaction d'histoire] à Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) en tant que devoirs pour conclure le projet de remake, tout en respectant l'original et en fournissant un sentiment de satisfaction qui n'a pas été ressenti dans l'original. Qui a finalement été achevé à la fin de l'année, et le scénario du troisième installation." Kitase est convaincue que la conclusion satisfera les fans.

L'équipe admet qu'ils étaient inquiets de la libération de la renaissance au début

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Le deuxième épisode de la série de remake, Final Fantasy 7 Rebirth, sorti au début de 2024, a été acclamé dans le monde entier et à la réception positive des critiques, des fans et des joueurs. Malgré son succès, les développeurs étaient initialement inquiets de la réception du jeu. Kitase et Hamaguchi ont admis à Famitsu leurs préoccupations initiales. "J'étais inquiet de la façon dont cela résonnerait auprès des joueurs et des fans de jeu parce que c'était un remake et le second d'une trilogie", a déclaré Kitase. "[Mais] en fin de compte, j'étais heureux de recevoir des critiques aussi positives que cela a surmonté ces préoccupations." Les commentaires positifs écrasants ont renforcé la confiance de l'équipe pour la finale à venir. "En ce sens, je pense que nous avons fait notre travail de création d'une bonne atmosphère pour le troisième épisode", a ajouté Hamaguchi.

Le succès du jeu peut être attribué à son scénario convaincant et à son gameplay engageant, grâce à "l'approche logique" de Hamaguchi. Dans une interview avec Automaton, il a expliqué que même s'ils envisagent les commentaires du personnel et des joueurs lors des tests bêta, ils ont une politique pour réduire ce qui est mis en œuvre. "Si notre objectif est un, et nous obtenons une opinion comme" Je veux à la place B ", nous ne pouvons rien y faire car c'est juste la préférence de quelqu'un. Cependant, si nous obtenons une opinion comme" Si vous avez ajouté B aussi, ne serait-ce pas encore mieux? " Ensuite, je penserai à l'incorporer, si possible. "

Le jeu PC est maintenant la norme

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Kitase et Hamaguchi ont également discuté de la tendance croissante du jeu PC. Ces dernières années, de nombreux joueurs préfèrent jouer sur leurs ordinateurs personnels, et l'industrie s'est adaptée en s'assurant que les jeux sont disponibles sur PC à partir du lancement ou peu de temps après. Kitase a noté que les coûts de développement augmentent, nécessitant une portée de marché plus large. "Quant aux PC, il n'y a pas de frontières, donc je pense qu'il est inévitable que les versions PC seront publiées afin de permettre à plus de gens de jouer."

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Compte tenu de cette tendance, la FF7 Rebirth Team a priorisé le port PC, visant une version plus rapide que la version PC du remake FF7. "J'ai l'impression que le flux d'utilisateurs de jeu dans le monde a beaucoup changé là-bas. C'est pourquoi nous nous sommes concentrés sur la réalisation de la version PC de FFVII Rebirth que la période où la version PC du remake FFVII a été publiée", a déclaré Hamaguchi.

Avec les expériences obtenues des deux premières sorties, les fans peuvent anticiper avec impatience la grande finale de la trilogie de remake de Final Fantasy 7. Il peut même être disponible sur PC plus tôt que prévu, garantissant que l'expérience complète du projet de remake atteint les fans du monde entier.

Final Fantasy 7 Rebirth est désormais disponible sur PC via Steam et sur sa console originale, la PlayStation 5. Pour ceux qui ne se lancent pas dans ce voyage avec Cloud et ses alliés, le premier épisode, le remake de Final Fantasy 7, est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam.

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