FF7翻拍第3部分故事现在完成,顺利航行
对于《最终幻想7重制》系列的粉丝而言,令人振奋的消息:期待已久的第3部分已经完成了故事,并且发展正顺利地前进而没有任何延误。此更新直接来自导演Naoki Hamaguchi和制片人Yoshori套件酶在最近接受Famitsu的采访中。让我们深入了解这对三部曲的未来意味着什么!
《最终幻想7》第3部分的主要方案已经完成
按计划开发,即将发布的不会延迟
来自Famitsu的图像
在对Famitsu的深刻采访中,在PC港口启动《最终幻想7重生》之前,系列制片人Yoshinori Kitase和Rebirth游戏总监Naoki Hamaguchi透露,第三个标题的发展取得了平稳的发展,没有延误。 Hamaguchi分享说,该团队在结束FF7重生的发展后,开始从事第三场比赛。 “我们在启动重制项目时计划的时间表没有任何延迟,因此我们希望您期待它。”
在2024年2月在PlayStation 5发布FF7重生之前先前提到的Kitase认为,第三款游戏的主要方案已经完成,提供了更新。他确认这个故事现在已经完全抛光并完成了。 “我把它(故事创作)交给了野村(FF7重生创意总监Tetsuya Nomura)作为功课,以结束重制项目,同时尊重原始内容并提供了原件中没有感觉到的满足感。这最终在年底完成了,第三期的情况已经完成。” Kitase确信该结论将使粉丝满意。
团队承认他们担心重生的发行
翻拍系列的第二部分《最终幻想7的重生》于2024年初发行,获得了全球范围内的赞誉和批评家,粉丝和游戏玩家的积极接待。尽管取得了成功,但开发人员最初对游戏的接待感到担忧。 Kitase和Hamaguchi承认Famitsu最初的担忧。 Kitase说:“我担心它会如何引起玩家和游戏迷的共鸣,因为这是一部翻拍,第二部是三部曲。” “ [但是]最后,我很高兴收到如此积极的评论,以克服了这些问题。”压倒性的积极反馈增强了球队对即将到来的结局的信心。 Hamaguchi补充说:“从这个意义上讲,我认为我们已经完成了为第三部分创造良好氛围的工作。”
由于Hamaguchi的“基于逻辑的方法”,游戏的成功可以归因于其引人入胜的故事情节和引人入胜的游戏玩法。在接受Automaton的采访中,他解释说,尽管他们考虑了Beta测试期间员工和玩家的反馈,但他们仍采取政策来缩小实施的内容。 “如果我们的目标是a,并且我们会得到'我想要'的意见,我们不能对此做任何事情,因为这只是某人的偏好。但是,如果我们有这样的意见,例如'如果您也添加了B,那会更好吗?'然后,如果可能的话,我会考虑将其合并。”
PC游戏现在是常态
Kitase和Hamaguchi还讨论了PC游戏的增长趋势。近年来,许多游戏玩家更喜欢在个人计算机上玩游戏,并且该行业通过确保从启动或不久之后在PC上使用游戏来适应。 Kitase指出,发展成本正在上升,需要更广泛的市场范围。 “至于PC,没有边界,因此我认为将不可避免地发布PC版本以允许更多人玩。”
鉴于这一趋势,FF7重生团队优先考虑PC端口,旨在比FF7翻拍的PC版本更快发布。 Hamaguchi说:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本短于PC版本的FFVII Remake的时期。”
随着前两个发行版的经验,粉丝们可以急切地期待《最终幻想7重制三部曲》的大结局。它甚至可能比预期的要早于PC上,从而确保完整的翻拍项目体验能够吸引全球粉丝。
最终幻想7重生现在可以通过Steam在PC上和其原始控制台(PlayStation 5)上获得。对于那些尚未与Cloud和他的盟友一起进行这一旅程的人,第一部分,《最终幻想7》重制,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。