FF7翻拍第3部分故事現在完成,順利航行
對於《最終幻想7重製》系列的粉絲而言,令人振奮的消息:期待已久的第3部分已經完成了故事,並且發展正順利地前進而沒有任何延誤。此更新直接來自導演Naoki Hamaguchi和製片人Yoshori套件酶在最近接受Famitsu的採訪中。讓我們深入了解這對三部曲的未來意味著什麼!
《最終幻想7》第3部分的主要方案已經完成
按計劃開發,即將發布的不會延遲
來自Famitsu的圖像
在對Famitsu的深刻採訪中,在PC港口啟動《最終幻想7重生》之前,系列製片人Yoshinori Kitase和Rebirth遊戲總監Naoki Hamaguchi透露,第三個標題的發展取得了平穩的發展,沒有延誤。 Hamaguchi分享說,該團隊在結束FF7重生的發展後,開始從事第三場比賽。 “我們在啟動重製項目時計劃的時間表沒有任何延遲,因此我們希望您期待它。”
在2024年2月在PlayStation 5發布FF7重生之前先前提到的Kitase認為,第三款遊戲的主要方案已經完成,提供了更新。他確認這個故事現在已經完全拋光並完成了。 “我把它(故事創作)交給了野村(FF7重生創意總監Tetsuya Nomura)作為功課,以結束重製項目,同時尊重原始內容並提供了原件中沒有感覺到的滿足感。這最終在年底完成了,第三期的情況已經完成。” Kitase確信該結論將使粉絲滿意。
團隊承認他們擔心重生的發行
翻拍系列的第二部分《最終幻想7的重生》於2024年初發行,獲得了全球範圍內的讚譽和批評家,粉絲和遊戲玩家的積極接待。儘管取得了成功,但開發人員最初對遊戲的接待感到擔憂。 Kitase和Hamaguchi承認Famitsu最初的擔憂。 Kitase說:“我擔心它會如何引起玩家和遊戲迷的共鳴,因為這是一部翻拍,第二部是三部曲。” “ [但是]最後,我很高興收到如此積極的評論,以克服了這些問題。”壓倒性的積極反饋增強了球隊對即將到來的結局的信心。 Hamaguchi補充說:“從這個意義上講,我認為我們已經完成了為第三部分創造良好氛圍的工作。”
由於Hamaguchi的“基於邏輯的方法”,遊戲的成功可以歸因於其引人入勝的故事情節和引人入勝的遊戲玩法。在接受Automaton的採訪中,他解釋說,儘管他們考慮了Beta測試期間員工和玩家的反饋,但他們仍採取政策來縮小實施的內容。 “如果我們的目標是a,並且我們會得到'我想要'的意見,我們不能對此做任何事情,因為這只是某人的偏好。但是,如果我們有這樣的意見,例如'如果您也添加了B,那會更好嗎?'然後,如果可能的話,我會考慮將其合併。”
PC遊戲現在是常態
Kitase和Hamaguchi還討論了PC遊戲的增長趨勢。近年來,許多遊戲玩家更喜歡在個人計算機上玩遊戲,並且該行業通過確保從啟動或不久之後在PC上使用遊戲來適應。 Kitase指出,發展成本正在上升,需要更廣泛的市場範圍。 “至於PC,沒有邊界,因此我認為將不可避免地發布PC版本以允許更多人玩。”
鑑於這一趨勢,FF7重生團隊優先考慮PC端口,旨在比FF7翻拍的PC版本更快發布。 Hamaguchi說:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使FFVII重生的PC版本短於PC版本的FFVII Remake的時期。”
隨著前兩個發行版的經驗,粉絲們可以急切地期待《最終幻想7重製三部曲》的大結局。它甚至可能比預期的要早於PC上,從而確保完整的翻拍項目體驗能夠吸引全球粉絲。
最終幻想7重生現在可以通過Steam在PC上和其原始控制台(PlayStation 5)上獲得。對於那些尚未與Cloud和他的盟友一起進行這一旅程的人,第一部分,《最終幻想7》重製,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。