FF7 Remake Parte 3 História agora completa, vela suave à frente

Apr 01,25

Notícias emocionantes para os fãs da série de remake de Final Fantasy 7: a tão esperada parte 3 completou sua história, e o desenvolvimento está avançando sem atrasos. Esta atualização vem diretamente do diretor Naoki Hamaguchi e do produtor Yoshinori Kitase em uma entrevista recente à Famitsu. Vamos mergulhar no que isso significa para o futuro da trilogia!

Final Fantasy 7 Parte 3 O cenário principal está completo

Desenvolvimento dentro do cronograma, sem atrasos para o seu próximo lançamento

FF7 Remake Parte 3 agora está a história completa, vela suave daqui Imagem de Famitsu

Em uma entrevista perspicaz com a Famitsu, antes do lançamento do porto de PC do Final Fantasy 7 Rebirth, o produtor da série Yoshinori Kitase e o diretor de jogos do Rebirth, Naoki Hamaguchi, revelaram que o desenvolvimento do terceiro título está progredindo suavemente sem atrasos. Hamaguchi compartilhou que a equipe começou a trabalhar no terceiro jogo logo após concluir o desenvolvimento do FF7 Rebirth. "Estamos progredindo sem nenhum atraso no cronograma que planejamos quando lançamos o projeto remake, por isso esperamos que você aguarde ansiosamente isso".

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Kitase, que mencionou anteriormente antes do lançamento do PlayStation 5 do FF7 Rebirth em fevereiro de 2024 que o cenário principal do terceiro jogo já estava concluído, forneceu uma atualização. Ele confirmou que a história agora está totalmente polida e concluída. "Eu dei [a escrita de histórias] a Nomura (diretor criativo do FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) como lição de casa para concluir o projeto de remake, respeitando o original e proporcionando uma sensação de satisfação que não foi sentida no original. Kitase está confiante de que a conclusão satisfazer os fãs.

A equipe admite que eles estavam preocupados com o lançamento do renascimento no início

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A segunda parte da série remake, Final Fantasy 7 Rebirth, lançada no início de 2024, recebeu aclamação mundial e recepção positiva de críticos, fãs e jogadores. Apesar de seu sucesso, os desenvolvedores estavam inicialmente apreensivos com a recepção do jogo. Kitase e Hamaguchi admitiram a Famitsu suas preocupações iniciais. "Eu estava preocupado com a forma como isso ressoaria com jogadores e fãs de jogos porque era um remake e o segundo em uma trilogia", disse Kitase. "[Mas] no final, fiquei feliz em receber críticas positivas que superou essas preocupações". O grande feedback positivo aumentou a confiança da equipe para o próximo final. "Nesse sentido, acho que fizemos nosso trabalho de criar uma boa atmosfera para a terceira parcela", acrescentou Hamaguchi.

O sucesso do jogo pode ser atribuído à sua história convincente e à jogabilidade envolvente, graças à "abordagem baseada em lógica" de Hamaguchi. Em uma entrevista ao Automaton, ele explicou que, embora considerem feedback de funcionários e jogadores durante os testes beta, eles têm uma política para restringir o que é implementado. "Se nosso objetivo é A, e temos uma opinião como 'eu quero B,' não podemos fazer nada a respeito, pois é apenas a preferência de alguém. No entanto, se conseguirmos uma opinião como 'se você adicionasse B também, não seria ainda melhor?' Então pensarei em incorporá -lo, se possível. "

Os jogos para PC agora são a norma

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Kitase e Hamaguchi também discutiram a tendência crescente dos jogos de PC. Nos últimos anos, muitos jogadores preferem jogar em seus computadores pessoais, e o setor se adaptou ao garantir que os jogos estejam disponíveis no PC do lançamento ou logo depois. Kitase observou que os custos de desenvolvimento estão aumentando, necessitando de um alcance mais amplo do mercado. "Quanto aos PCs, não há fronteiras, então acho que é inevitável que as versões do PC sejam lançadas para permitir que mais pessoas joguem".

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Dada essa tendência, a equipe do FF7 Rebirth priorizou a porta do PC, buscando uma versão mais rápida do que a versão para PC do remake do FF7. "Sinto que o fluxo de usuários de jogos no mundo mudou muito lá. É por isso que nos concentramos em tornar a versão para PC do FFVII renascimento mais curto do que o período em que a versão para PC do remake do FFVII foi lançada", afirmou Hamaguchi.

Com as experiências adquiridas nos dois primeiros lançamentos, os fãs podem antecipar ansiosamente a grande final da trilogia Final Fantasy 7 Rmake. Pode até estar disponível no PC mais cedo do que o esperado, garantindo que a experiência completa do projeto de remake chegue aos fãs em todo o mundo.

O Final Fantasy 7 Rebirth já está disponível no PC via Steam e em seu console original, o PlayStation 5. Para aqueles que ainda estão a iniciar nessa jornada com Cloud e seus aliados, a primeira parcela, Final Fantasy 7 Remake, está disponível no PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Steam.

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