FF7 Remake Teil 3 Story jetzt vollständig, reibungslos segelend voraus
Aufregende Nachrichten für Fans der Final Fantasy 7 Remake-Serie: Der lang erwartete Teil 3 hat seine Geschichte abgeschlossen, und die Entwicklung bewegt sich reibungslos ohne Verzögerungen. Dieses Update stammt direkt von Regisseur Naoki Hamaguchi und Produzentin Yoshinori Kitase in einem kürzlichen Interview mit Famitsu. Lassen Sie uns in das eintauchen, was dies für die Zukunft der Trilogie bedeutet!
Das Hauptszenario von Final Fantasy 7 Teil 3 ist abgeschlossen
Entwicklung im Zeitplan, keine Verzögerungen für die bevorstehende Veröffentlichung
Bild von Famitsu
In einem aufschlussreichen Interview mit Famitsu vor dem PC -Port -Start von Final Fantasy 7 Rebirth enthüllte der Serienproduzent Yoshinori Kitase und der Rebirth -Game -Direktor Naoki Hamaguchi, dass die Entwicklung des dritten Titels ohne Verzögerungen reibungslos voranschreitet. Hamaguchi teilte mit, dass das Team gleich nach Abschluss der Entwicklung der FF7 -Wiedergeburt am dritten Spiel gearbeitet hatte. "Wir gehen ohne Verzögerung des Zeitplans, den wir geplant haben, als wir das Remake -Projekt gestartet haben, fort. Wir hoffen, dass Sie sich darauf freuen."
Kitase, die zuvor vor der PlayStation 5 -Veröffentlichung von FF7 Rebirth im Februar 2024 erwähnt hatte, dass das Hauptszenario für das dritte Spiel bereits abgeschlossen war, lieferte ein Update. Er bestätigte, dass die Geschichte jetzt vollständig poliert und abgeschlossen ist. "Ich habe Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) als Hausaufgaben zum Abschluss des Remake -Projekts gegeben, während ich das Original respektierte und ein Gefühl der Zufriedenheit lieferte, das im Original nicht zu spüren war. Kitase ist zuversichtlich, dass die Schlussfolgerung die Fans zufriedenstellen wird.
Das Team gibt zu, dass sie sich zunächst besorgt über Rebirths Freilassung waren
Die zweite Folge der Remake -Serie, Final Fantasy 7 Rebirth, die Anfang 2024 veröffentlicht wurde, erhielt weltweite Anerkennung und positiven Empfang von Kritikern, Fans und Spielern. Trotz ihres Erfolgs waren die Entwickler zunächst besorgt über den Empfang des Spiels. Kitase und Hamaguchi gaben an, ihre anfänglichen Bedenken zu bedenken. "Ich war besorgt darüber, wie es bei Spielern und Spielfans in Anspruch nehmen würde, weil es ein Remake und das zweite in einer Trilogie war", sagte Kitase. "[Aber] am Ende war ich froh, solche positiven Bewertungen zu erhalten, dass es diese Bedenken überwältigte." Das überwältigende positive Feedback erhöhte das Vertrauen des Teams für das bevorstehende Finale. "In diesem Sinne haben wir unsere Aufgabe gemacht, eine gute Atmosphäre für die dritte Folge zu schaffen", fügte Hamaguchi hinzu.
Der Erfolg des Spiels kann dank Hamaguchis "logisch-basierter Ansatz" auf seine überzeugende Handlung und ein ansprechendes Gameplay zurückgeführt werden. In einem Interview mit Automaton erklärte er, dass sie zwar Feedback von Mitarbeitern und Spielern während der Beta -Tests berücksichtigen, aber eine Richtlinie zur Eingrenzung dessen, was implementiert wird, einzugrenzen. "Wenn unser Ziel A ist und wir eine Meinung wie" Ich will B stattdessen "bekommen, können wir nichts dagegen tun, da es nur die Präferenz von jemandem ist. Wenn wir jedoch eine Meinung wie 'Wenn Sie auch B hinzufügen, wäre es nicht noch besser?' Dann werde ich darüber nachdenken, es zu integrieren, wenn möglich. "
PC -Spiele ist jetzt die Norm
Kitase und Hamaguchi diskutierten auch den wachsenden Trend von PC -Spielen. In den letzten Jahren spielen viele Spieler es vor, auf ihren PCs zu spielen, und die Branche hat sich angepasst, indem sie sicherstellen, dass Spiele vom Start oder kurz danach auf dem PC verfügbar sind. Kitase stellte fest, dass die Entwicklungskosten steigen und eine breitere Marktreichweite erforderlich machen. "Was PCs betrifft, gibt es keine Grenzen, daher denke ich, dass es unvermeidlich ist, dass PC -Versionen veröffentlicht werden, um mehr Menschen zu spielen."
Angesichts dieses Trends priorisierte das FF7 -Rebirth -Team den PC -Port und zielte auf eine schnellere Version als die PC -Version von FF7 Remake ab. "Ich habe das Gefühl, dass sich der Fluss der Spieler der Welt dort stark verändert hat. Deshalb haben wir uns darauf konzentriert, die PC -Version der FFVII -Wiedergeburt kürzer zu machen als die Zeit, in der die PC -Version des FFVII -Remake veröffentlicht wurde", erklärte Hamaguchi.
Mit den Erfahrungen aus den ersten beiden Veröffentlichungen können Fans das große Finale der Final Fantasy 7 Remake -Trilogie mit Spannung vorhersehen. Es kann sogar früher als erwartet auf dem PC verfügbar sein, um sicherzustellen, dass das vollständige Remake -Projekterlebnis die Fans weltweit erreicht.
Final Fantasy 7 Rebirth ist jetzt auf dem PC über Steam und auf seiner ursprünglichen Konsole, der PlayStation 5 erhältlich. Für diejenigen, die sich noch auf diese Reise mit Cloud und seinen Verbündeten befassen, ist die erste Folge, Final Fantasy 7 Remake, auf PlayStation 5, PlayStation 4 und PC über Steam erhältlich.
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