FF7 Remake Part 3 Story nu compleet, soepel zeilen vooruit varen
Spannend nieuws voor fans van de Final Fantasy 7 Remake-serie: de langverwachte deel 3 heeft zijn verhaal voltooid en de ontwikkeling gaat soepel verder zonder vertragingen. Deze update komt rechtstreeks van regisseur Naoki Hamaguchi en producer Yoshinori Kitase in een recent interview met Famitsu. Laten we duiken in wat dit betekent voor de toekomst van de trilogie!
Het hoofdscenario van Final Fantasy 7 Deel 3 is voltooid
Ontwikkeling op schema, geen vertragingen voor de aankomende release
Afbeelding van Famitsu
In een inzichtelijk interview met Famitsu, voorafgaand aan de pc -havenlancering van Final Fantasy 7 Rebirth, onthulden serieproducent Yoshinori Kitase en Rebirth Game -regisseur Naoki Hamaguchi dat de ontwikkeling van de derde titel soepel vordert zonder vertragingen. Hamaguchi deelde dat het team begon te werken aan de derde wedstrijd direct na het afronden van de ontwikkeling van de FF7 -wedergeboorte. "We gaan door zonder enige vertraging van het schema dat we hadden gepland toen we het remake -project lanceerden, dus we hopen dat je er naar uitkijkt."
Kitase, die eerder eerder de PlayStation 5 -release van FF7 Rebirth in februari 2024 had vermeld dat het hoofdscenario voor de derde game al was voltooid, gaf een update. Hij bevestigde dat het verhaal nu volledig is gepolijst en voltooid. "Ik gaf het [het verhalenwriting] aan Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura)) als huiswerk om het remake -project te concluderen, terwijl hij het origineel respecteerde en een gevoel van tevredenheid gaf dat niet werd gevoeld in het origineel. Dat werd eindelijk voltooid aan het einde van het jaar en het scenario voor de derde aflevering was daar." Kitase is ervan overtuigd dat de conclusie fans zal bevredigen.
Team geeft toe dat ze zich in eerste instantie zorgen maakten over de vrijlating van de wedergeboorte
De tweede aflevering van de Remake -serie, Final Fantasy 7 Rebirth, uitgebracht in het begin van 2024, leverde wereldwijd toestemming en positieve ontvangst van critici, fans en gamers op. Ondanks het succes waren de ontwikkelaars aanvankelijk ongerust over de receptie van de game. Kitase en Hamaguchi gaven hun eerste zorgen toe aan Famitsu. "Ik maakte me zorgen over hoe het zou resoneren met spelers en gamefans omdat het een remake was en de tweede in een trilogie," zei Kitase. "[Maar] Uiteindelijk was ik blij dat ik zulke positieve beoordelingen ontving dat het die zorgen overwon." De overweldigende positieve feedback verhoogde het vertrouwen van het team voor de komende finale. "In die zin denk ik dat we ons werk hebben gedaan om een goede sfeer te creëren voor de derde aflevering," voegde Hamaguchi eraan toe.
Het succes van de game kan worden toegeschreven aan de meeslepende verhaallijn en boeiende gameplay, dankzij Hamaguchi's "logica-gebaseerde aanpak". In een interview met Automaton legde hij uit dat hoewel ze feedback van personeel en spelers tijdens het testen van bèta overwegen, ze een beleid hebben om te beperken wat wordt geïmplementeerd. "Als ons doel A is, en we krijgen een mening als 'Ik wil in plaats daarvan', we kunnen er niets aan doen omdat het gewoon iemands voorkeur is. Als we echter een mening krijgen als 'Als je ook B toevoegt, zou het dan niet nog beter zijn?' Dan zal ik erover nadenken om het te integreren, indien mogelijk. "
PC -gaming is nu de norm
Kitase en Hamaguchi bespraken ook de groeiende trend van pc -gaming. In de afgelopen jaren spelen veel gamers de voorkeur aan hun personal computers, en de industrie heeft zich aangepast door ervoor te zorgen dat games beschikbaar zijn op pc vanaf de lancering of kort daarna. Kitase merkte op dat de ontwikkelingskosten stijgen, waardoor een breder marktbereik nodig is. "Wat PCS betreft, er zijn geen grenzen, dus ik denk dat het onvermijdelijk is dat pc -versies zullen worden vrijgegeven om meer mensen te laten spelen."
Gezien deze trend gaf het FF7 -wedergeboortesteam prioriteit aan de pc -poort, gericht op een snellere release dan de pc -versie van FF7 -remake. "Ik heb het gevoel dat de stroom van gamegebruikers ter wereld daar veel is veranderd. Daarom hebben we ons gericht op het maken van de pc -versie van FFVII -wedergeboorte dan de periode waarin de pc -versie van FFVII -remake werd uitgebracht," verklaarde Hamaguchi.
Met de ervaringen die zijn opgedaan uit de eerste twee releases, kunnen fans gretig anticiperen op de grote finale van de Final Fantasy 7 Remake -trilogie. Het kan zelfs eerder op pc beschikbaar zijn dan verwacht, waardoor de volledige remake -projectervaring fans wereldwijd bereikt.
Final Fantasy 7 Rebirth is nu beschikbaar op pc via Steam en op zijn originele console, The PlayStation 5. Voor degenen die nog moeten beginnen aan deze reis met Cloud en zijn bondgenoten, is de eerste aflevering, Final Fantasy 7 Remake, beschikbaar op PlayStation 5, PlayStation 4 en PC via Steam.
-
May 06,25Magic Chess: Beginner's Guide to Mastering Core Mechanics Magic Chess: Go Go, een opwindende Auto-Battler-strategiespel gemaakt door Moonton, is diep geworteld in het levendige universum van mobiele legendes. Deze game combineert meesterlijk schaaktactieken met op held gebaseerde strategieën en biedt spelers de kans om formidabele teamline-ups te maken met helden van TH
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 updatevoorbeeld Update Zenless Zone Zero versie 1.5: gelekte bannerkarakters onthuld Nieuwe lekken voor Zenless Zone Zero onthullen de personagereeks voor de komende versie 1.5-update, inclusief langverwachte personageherhalingen. Deze HoYoverse actie-RPG blijft zijn selectie krachtige personages uitbreiden, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: alle opdrachten en hoe u ze kunt gebruiken Snelle linksAlle Grace-commando'sGrace-commando's gebruikenGrace is een Roblox-ervaring waarbij je door verschillende niveaus moet navigeren terwijl enge entiteiten op je wachten. Deze game is behoorlijk uitdagend, omdat je snel moet zijn en snel moet reageren, en moet zoeken naar manieren om de entiteit tegen te gaan.
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List for Puzzles & Survival in 2025" Een Tier -lijst voor Puzzles & Survival is een essentieel hulpmiddel voor spelers die hun gameplay willen optimaliseren. Het helpt bij het identificeren van de meest effectieve helden voor verschillende spelmodi, zoals Match-3-gevechten, basisverdediging en PVP-gevechten. Gezien de brede reeks helden van het spel, rangschik ze volgens th