Capcom Tames Wild Monster Hunter PC Specs

Feb 22,25

Với việc ra mắt ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter Wilds, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Điều này theo phản hồi từ cộng đồng.

Tài khoản chính thức của Đức Hunter X/Twitter đã xác nhận điều này, thêm rằng Capcom cũng đang khám phá sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC chuyên dụng.

Hiện tại, các thông số kỹ thuật được đề xuất cho 30 FPS tại 1080p bao gồm NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT, yêu cầu độ phân giải bên trong 720p và nâng cấp thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt thấp nhất.

Đối với 60 khung hình/giây ở 1080p với các công nghệ tạo khung và khung, Capcom cho thấy RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; Những người khác dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các vấn đề bóng ma trong bản beta trước đó. Sự phụ thuộc này vào việc tạo khung ở 60fps là tối ưu, vì Foundry Digital cho thấy đường cơ sở 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba để duy trì khả năng đáp ứng.

Beta mở nhấn mạnh hiệu suất đấu tranh ngay cả đối với các thẻ tầm trung như RTX 3060, đặc biệt là lỗi cấp thấp (LOD) ảnh hưởng đến tải kết cấu.

Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được thấy trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6. Số lượng NPC cao (như Dragon's Dogma 2), làm tăng mối lo ngại về hiệu suất PC của Monster Hunter Wilds. Do đó, những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.