Capcom Tames Wild Monster Hunter PCスペック
Monster Hunter Wildsの2月28日の発売が近づいているため、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。これは、コミュニティからのフィードバックに従います。
ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントはこれを確認し、Capcomは専用のPCベンチマークツールの開発も検討していると付け加えました。
現在、1080pで30 fpsの推奨される仕様には、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれており、最低設定でDLSSまたはFSRを介した720pの内部解像度とアップスケーリングが必要です。
UpscalingおよびFrame Generation Technologiesを使用した1080pで60 fpsの場合、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。その他は、以前のベータでゴーストの問題を示したFSR 3に依存しています。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームが応答性を維持するための40 fpsベースラインを示唆しているため、60fpsでのフレーム生成への依存は最適です。
Open Betaは、RTX 3060などのミッドレンジカード、特にテクスチャの負荷に影響する低レベルの低下(LOD)バグでも、パフォーマンスの闘争を強調しました。
Monster Hunter WildsはCapcomのREエンジンを利用しています。これは、バイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで以前に見られました。高いNPCカウント(予想されるドラゴンのドグマ2のように)、モンスターハンターワイルドのPCパフォーマンスに関する懸念を引き起こします。したがって、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームの成功にとって重要です。