Capcom Tames Wild Monster Hunter PC Specs

Feb 22,25

Dengan pelancaran Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Ini mengikuti maklum balas daripada masyarakat.

Akaun Monster Hunter X/Twitter rasmi Jerman mengesahkan ini, sambil menambah bahawa Capcom juga meneroka pembangunan alat penanda aras PC yang berdedikasi.

Pada masa ini, spesifikasi yang disyorkan untuk 30 fps pada 1080p termasuk NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT, yang memerlukan resolusi dalaman 720p dan upscaling melalui DLSS atau FSR pada tetapan terendah.

Untuk 60 fps pada 1080p dengan teknologi penjanaan dan bingkai, Capcom mencadangkan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 secara asli menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; Yang lain bergantung kepada FSR 3, yang mempamerkan isu -isu hantu dalam beta sebelumnya. Ketergantungan pada penjanaan bingkai pada 60fps adalah suboptimal, kerana Digital Foundry mencadangkan 40 fps garis dasar untuk permainan orang ketiga untuk mengekalkan respons.

Beta Terbuka menonjolkan perjuangan prestasi walaupun untuk kad pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya pepijat peringkat rendah (LOD) yang mempengaruhi pemuatan tekstur.

Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, sebelum ini dilihat dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6. Walaupun secara umumnya dipuji untuk prestasinya, enjin telah menghadapi cabaran dalam permainan terbuka yang lebih besar dengan permainan terbuka yang lebih besar dengan permainan terbuka yang lebih besar dengan permainan terbuka yang lebih besar dengan Kira -kira NPC yang tinggi (seperti Dogma 2 Dragon yang dijangkakan), menimbulkan kebimbangan mengenai prestasi PC Monster Hunter Wilds. Oleh itu, usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk kejayaan permainan di PC.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.