Capcom zäht Wild Monster Hunter PC Specs
Mit dem Start von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu verringern. Dies folgt Feedback der Community.
Das offizielle deutsche Monster Hunter X/Twitter -Konto bestätigte dies und fügte hinzu, dass Capcom auch die Entwicklung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools untersucht.
Derzeit umfassen die empfohlenen Spezifikationen für 30 fps bei 1080p einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT, der über DLSS oder FSR bei den niedrigsten Einstellungen eine interne Auflösung von 720p und eine Hochskalierung erfordert.
Für 60 fps bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Die anderen verlassen sich auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterprobleme aufwiesen. Diese Abhängigkeit von der Rahmengenerierung bei 60 fps ist suboptimal, da digitale Foundry eine 40-fps-Basislinie für Spiele der Dritte vorschlägt, um die Reaktionsfähigkeit aufrechtzuerhalten.
Die offene Beta hob Performance-Kämpfe auch für Mittelklasse-Karten wie RTX 3060 hervor, insbesondere für den LOD-Fehler (Low-of-Detail-of-Detail-of-Detail-of-Details), der das Laden der Textur beeinflusst.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Engine, zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen ist. Hohe NPC -Zählungen (wie das erwartete Dragon's Dogma 2), die Bedenken hinsichtlich der PC -Aufführung von Monster Hunter Wilds aussprechen. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, sind daher für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung.
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