Capcom Tames dzikiego potwora Hunter PC

Feb 22,25

Wraz z zbliżającymi się premierą Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby zmniejszenia zalecanych wymagań GPU w grze. Wynika to z informacji zwrotnych od społeczności.

Oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter to potwierdziło, dodając, że CAPCOM bada również opracowanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.

Obecnie zalecane specyfikacje dla 30 fps przy 1080p obejmują NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, wymagające rozdzielczości wewnętrznej i wzrostu za pośrednictwem DLSS lub FSR w najniższych ustawieniach.

W przypadku 60 fps przy 1080p z technologią wycofania i generowania ramek CAPCOM sugeruje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Jednak tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; Pozostałe polegają na FSR 3, które wykazywały problemy z duchami w poprzedniej wersji beta. To poleganie na wytwarzaniu ramek przy 60 klatkach na sekundę jest nieoptymalne, ponieważ Digital Foundry sugeruje podstawę bazową 40 ​​FPS dla gier trzeciej osoby w celu utrzymania reakcji.

Otwarta wersja beta wyróżniła walkę o wydajność nawet w przypadku kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, szczególnie na niskim poziomie detalu (LOD) wpływającym na załadowanie tekstury.

Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej widzianych w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6. Chociaż ogólnie chwalony za swoje wyniki, silnik stał przed wyzwaniami w większych grach z otwartym światem, z którym Wysokie liczy się NPC (podobnie jak oczekiwany Dogma Dragon's 2), zwiększając obawy dotyczące wydajności komputera Monster Hunter Wilds. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są zatem kluczowe dla sukcesu gry na PC.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.