Capcom Tames Wild Monster Hunter PC Specs

Feb 22,25

Met Monster Hunter Wilds '28 februari lancering nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verminderen. Dit volgt op feedback van de gemeenschap.

Het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account heeft dit bevestigd, en voegde eraan toe dat Capcom ook de ontwikkeling van een speciale pc -benchmarking -tool onderzoekt.

Momenteel omvatten de aanbevolen specificaties voor 30 fps op 1080p een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT, waarvoor een interne resolutie van 720p en upscaling via DLSS of FSR in de laagste instellingen vereisen.

Voor 60 fps op 1080p met upscaling- en frame -generatie -technologieën suggereert Capcom een ​​RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter NVIDIA -frame -generatie; De anderen vertrouwen op FSR 3, die spookproblemen vertoonden in de vorige bèta. Deze afhankelijkheid van framegeneratie bij 60 fps is suboptimaal, omdat Digital Foundry een basislijn van 40 FPS suggereert voor spellen van derden om de responsiviteit te behouden.

De open bèta benadrukte prestatiestrijd, zelfs voor mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name een lage-niveau-van-detail (LOD) bug die textuurbelasting beïnvloedt.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE-motor, eerder te zien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6. Hoewel het over het algemeen geprezen om zijn prestaties, heeft de motor geconfronteerd met uitdagingen in grotere open-wereldgames met Hoge NPC -tellingen (zoals de verwachte Dragon's Dogma 2), waardoor ze zich zorgen uitmaken over de pc -prestaties van Monster Hunter Wilds. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn daarom cruciaal voor het succes van de game op pc.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.