Capcom Thames Wild Monster Hunter PC спецификации

Feb 22,25

С приближением запуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы сокращения рекомендуемых требований GPU в игре. Это следует от обратной связи от сообщества.

Официальная учетная запись German Monster Hunter X/Twitter подтвердила это, добавив, что CAPCOM также изучает разработку специального инструмента сравнительного анализа ПК.

В настоящее время рекомендуемые спецификации для 30 кадров в секунду при 1080p включают NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT, что требует внутреннего разрешения 720p и масштабирования с помощью DLSS или FSR в самых низких условиях.

Для 60 кадров в секунду при 1080p с технологиями масштабирования и генерации кадров Capcom предлагает RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Тем не менее, только RTX 4060 изначально поддерживает генерацию кадров NVIDIA; Другие полагаются на FSR 3, который проявлял проблемы призраков в предыдущей бета -версии. Эта зависимость от генерации кадров со скоростью 60 кадров в секунду является неоптимальной, так как цифровой литейный завод предлагает базовую линию 40 кадров для игр от третьего лица для поддержания отзывчивости.

Открытая бета-версия подчеркивала борьбу на производительности даже для карт среднего класса, таких как RTX 3060, особенно ошибка низкого уровня (LOD), влияющая на загрузку текстуры.

Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom RE, ранее замеченный в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6. Хотя в целом хвалил за его выступление, двигатель столкнулся с проблемами в более крупных играх с открытым миром с Высокие количества NPC (например, ожидаемое Dragon's Dogma 2), что выражает опасения по поводу производительности ПК Monster Hunter Wilds. Поэтому усилия CAPCOM по снижению требований графического процессора имеют решающее значение для успеха игры на ПК.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.