Capcom Tames Wild Monster Hunter Specs PC

Feb 22,25

ด้วยการเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม สิ่งนี้เป็นไปตามข้อเสนอแนะจากชุมชน

บัญชี Monster Hunter X/Twitter ของเยอรมันอย่างเป็นทางการยืนยันว่าสิ่งนี้เพิ่มว่า Capcom กำลังสำรวจการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะ

ปัจจุบันสเป็คที่แนะนำสำหรับ 30 fps ที่ 1080p รวมถึง Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ซึ่งต้องการความละเอียดภายใน 720p และการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่าต่ำสุด

สำหรับ 60 fps ที่ 1080p ด้วยการปรับขนาดและเทคโนโลยีการสร้างเฟรม Capcom แนะนำ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia; คนอื่น ๆ พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงปัญหาเรื่องผีในเบต้าก่อนหน้า การพึ่งพาการสร้างเฟรมที่ 60fps นั้นไม่ดีนักเนื่องจาก Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สามเพื่อรักษาการตอบสนอง

เบต้าแบบเปิดที่เน้นประสิทธิภาพการต่อสู้แม้สำหรับการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อบกพร่องระดับต่ำ (LOD) ที่มีผลต่อการโหลดพื้นผิว

Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเห็นในชื่อเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ในขณะที่โดยทั่วไปได้รับการยกย่องในการแสดงเครื่องยนต์ได้เผชิญกับความท้าทายในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ด้วย จำนวน NPC ที่สูง (เช่น Dogma 2 ของ Dragon ที่คาดการณ์ไว้) ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพการทำงานของพีซีของ Monster Hunter Wilds ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของเกมบนพีซี

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.