Capcom Tames Wild Monster Hunter PC Specs
Con l'avvicinarsi del lancio del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta studiando attivamente i modi per ridurre i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Questo segue il feedback della comunità.
L'account Monster Hunter X/Twitter ufficiale ha confermato questo, aggiungendo che Capcom sta anche esplorando lo sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC dedicato.
Attualmente, le specifiche consigliate per 30 fps a 1080p includono un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, che richiede una risoluzione interna a 720p e upscaling tramite DLSS o FSR nelle impostazioni più basse.
Per 60 fps a 1080p con tecnologie di generazione di upscaling e frame, Capcom suggerisce un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Tuttavia, solo RTX 4060 supporta nativamente la generazione di frame Nvidia; Gli altri fanno affidamento su FSR 3, che mostrava problemi di fantasmi nella beta precedente. Questa dipendenza dalla generazione di frame a 60fps è non ottimale, poiché Digital Foundry suggerisce una linea di base di 40 fps per i giochi in terza persona per mantenere la reattività.
La beta aperta ha messo in evidenza le lotte per le prestazioni anche per le carte di fascia media come il RTX 3060, in particolare un bug a basso livello (LOD) che colpisce il caricamento della trama.
Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, precedentemente visto in titoli come Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Sebbene generalmente elogiato per le sue prestazioni, il motore ha affrontato sfide in più grandi giochi open world con Conti di NPC elevato (come il dogma di Dragon 2 previsto), sollevando preoccupazioni per le prestazioni del PC di Monster Hunter Wilds. Gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU sono quindi cruciali per il successo del gioco sul PC.
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