Capcom domina as especificações do Wild Monster Hunter PC
Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Isso segue o feedback da comunidade.
A conta oficial do Monster Hunter X/Twitter oficial confirmou isso, acrescentando que a Capcom também está explorando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.
Atualmente, as especificações recomendadas para 30 qps a 1080p incluem um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, exigindo resolução interna de 720p e aumento da escala via DLSS ou FSR nas configurações mais baixas.
Para 60 qps a 1080p com tecnologias de upscaling e geração de quadros, a Capcom sugere um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; Os outros dependem do FSR 3, que exibiu questões fantasmas no beta anterior. Essa dependência da geração de quadros a 60fps é abaixo do ideal, pois a Foundry Digital sugere uma linha de base de 40 fps para jogos de terceira pessoa para manter a capacidade de resposta.
A versão beta aberta destacou as lutas de desempenho, mesmo para cartões de gama média, como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo nível de detalhe (LOD) que afeta o carregamento da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o motor do Capcom, visto anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Enquanto geralmente elogiado por seu desempenho, o motor enfrentou desafios em jogos maiores de mundo aberto com Altas contagens de NPC (como o previsto o Dogma 2), levantando preocupações sobre o desempenho do PC da Monster Hunter Wilds. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são, portanto, cruciais para o sucesso do jogo no PC.
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