Capcom Tames Wild Monster Hunter PC Especificaciones
Con el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esto sigue los comentarios de la comunidad.
La cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter confirmó esto, y agregó que Capcom también está explorando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.
Actualmente, las especificaciones recomendadas para 30 fps a 1080p incluyen un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, que requiere una resolución interna de 720p y un aumento a través de DLSS o FSR en los entornos más bajos.
Para 60 fps a 1080p con tecnologías de generación de escala y marco, Capcom sugiere un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite nativamente la generación de cuadros NVIDIA; Los otros confían en FSR 3, que exhibió problemas de fantasma en la versión beta anterior. Esta dependencia de la generación de cuadros a 60 fps es subóptima, ya que Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para los juegos en tercera persona para mantener la capacidad de respuesta.
La versión beta abierta destacó las luchas de rendimiento incluso para tarjetas de rango medio como el RTX 3060, particularmente un error de bajo nivel (LOD) que afecta la carga de textura.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE RE de Capcom, visto anteriormente en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6. Aunque generalmente elogiado por su rendimiento, el motor ha enfrentado desafíos en juegos de mundo abierto más grandes con Los altos recuentos de NPC (como el Dragon's Dogma 2 2) anticipado), planteando preocupaciones sobre el rendimiento de la PC de Monster Hunter Wilds. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU son, por lo tanto, cruciales para el éxito del juego en PC.
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