Capcom馴服野生怪物獵人PC規格
Feb 22,25
隨著Monster Hunter Wilds 2月28日的發布,Capcom正在積極調查減少遊戲推薦的GPU要求的方法。這是社區的反饋。
德國官方的怪物獵人X/Twitter帳戶證實了這一點,並補充說Capcom還探索了專用的PC基準測試工具的開發。
當前,在1080p時的30 fps的建議規格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低設置下通過DLSS或FSR進行720p的內部分辨率以及通過FSR進行升級。
對於使用升級和框架生成技術的1080p的60 fps,CAPCOM建議使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。其他人則依靠FSR 3,該FSR 3在以前的測試版中表現出了幽靈問題。由於數字鑄造廠為第三人稱遊戲提供40 fps的基線,以維持響應能力,因此對60fps的框架生成的依賴是次優的。
開放的Beta強調了性能鬥爭,即使是RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理加載的低級尾巴(LOD)錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等冠軍頭銜中看到。雖然通常以其性能而受到讚譽,但該引擎在更大的開放世界遊戲中麵臨著挑戰高NPC計數(如預期的Dragon's Dogma 2),引起了人們對Monster Hunter Wilds PC性能的擔憂。因此,Capcom降低GPU要求的努力對於遊戲在PC上的成功至關重要。
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