Trò chơi Buggy phát hành Draw chỉ trích

Oct 17,24

Gamers are

Sau một số thất bại như việc hủy bỏ Life By You và sự ra mắt thảm hại của Cities: Skyline 2 , Paradox Interactive đã giải thích cách họ dự định tiếp tục với những hiểu biết sâu sắc mà họ đã thu được về người chơi

Paradox Interactive giải thích việc hủy và trì hoãn các trò chơi gần đây Người chơi có kỳ vọng và một số vấn đề kỹ thuật khó khắc phục

Gamers are

Mattias Lilja, Giám đốc điều hành của Cities: Skylines 2 Nhà xuất bản Paradox Interactive, cùng với Giám đốc sáng tạo Henrik Fahraeus, đã bình luận về thái độ của người chơi đối với việc ra mắt trò chơi. Nói chuyện với Rock Paper Shotgun trong Ngày Truyền thông gần đây của công ty, Lilja nói rằng người chơi có "kỳ vọng cao hơn" và "kém đáng tin cậy" rằng các nhà phát triển trò chơi sẽ khắc phục sự cố sau khi trò chơi được phát hành.

Rút kinh nghiệm từ việc phát hành thảm họa Cities: Skylines 2 vào năm ngoái, Nhà xuất bản đã bày tỏ rằng họ đang tỉ mỉ hơn trong việc giải quyết các vấn đề tìm thấy trong trò chơi của họ. Nhà xuất bản cũng cho rằng người chơi cần có quyền truy cập sớm hơn vào trò chơi để thu thập phản hồi có thể hỗ trợ cho sự phát triển. “Nếu chúng tôi có thể thu hút người chơi dùng thử ở quy mô lớn hơn thì điều đó sẽ hữu ích,” Fahraeus nói về Cities: Skylines 2, đồng thời nói thêm rằng họ hy vọng sẽ có “mức độ cởi mở lớn hơn với người chơi” trước khi tung ra trò chơi game.

Gamers are

Để phù hợp với điều này, Paradox đã quyết định trì hoãn vô thời hạn trình mô phỏng quản lý nhà tù cao cấp của mình, Prison Architect 2. " Chúng tôi khá tự tin rằng lối chơi [của Prison Architect 2] là đặc biệt,” Lilja nói. "Nhưng chúng tôi có các vấn đề nghiêm trọng về chất lượng, điều đó có nghĩa là để mang đến cho người chơi trò chơi mà họ xứng đáng được hưởng, chúng tôi đã quyết định trì hoãn nó." Và với việc trò chơi mô phỏng cuộc sống của họ, Life By You, gần đây bị hủy bỏ do kỳ vọng chưa được đáp ứng, Lilja cũng làm rõ thêm rằng việc trì hoãn vô thời hạn là do họ "không thể theo kịp" họ mong muốn .

quot;Vì vậy, đây không phải là những thử thách giống như chúng tôi gặp phải với Life By You, dẫn đến việc phải hủy bỏ," anh giải thích. "Hơn nữa, chúng tôi đã không thể theo kịp tiến độ." mà chúng tôi muốn," nói thêm rằng họ đã tìm thấy một số vấn đề "khó khắc phục hơn chúng tôi nghĩ" khi Paradox "đánh giá ngang hàng về trò chơi và thử nghiệm của người dùng và những thứ tương tự."

Trong trường hợp của Prison Architect 2, Vấn đề là "chủ yếu là một số vấn đề kỹ thuật nhất định hơn là thiết kế", Lilja nói. "Quan trọng hơn là chúng tôi có thể làm cho nó đủ hoàn hảo về mặt kỹ thuật về mặt kỹ thuật để có một bản phát hành ổn định." , một cách minh bạch nhất, hãy thấy rằng ngay bây giờ, người hâm mộ, với ngân sách dành cho trò chơi eo hẹp, có kỳ vọng cao hơn và ít chấp nhận rằng bạn sẽ sửa chữa mọi thứ theo thời gian."

Gamers are

Theo Giám đốc điều hành của được kính trọng, với việc không gian trò chơi là "loại đấu trường người thắng sẽ có tất cả", người chơi có khả năng bỏ "hầu hết các trò chơi" khá nhanh chóng. Anh ấy nói thêm, "và điều này thậm chí còn rõ ràng hơn bây giờ, [trong] có thể là trong hai năm qua. Đó ít nhất là những gì chúng tôi thu thập từ các trò chơi của mình và cũng từ những trò chơi khác trong thế giới market. " DLC trả phí đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề lớn về hiệu suất trong quá trình ra mắt.

Trong khi đó

, Life By You đã bị khai tử vào đầu năm nay vì cuối cùng họ đã quyết định rằng việc phát triển thêm trò chơi sẽ không đáp ứng được tiêu chuẩn của cả Paradox và cộng đồng người chơi của nó. Tuy nhiên, Lilja sau đó giải thích rằng một số vấn đề họ gặp phải là những vấn đề mà họ "chưa thực sự hiểu kỹ lưỡng," vì vậy "điều đó hoàn toàn thuộc về chúng tôi." anh ấy nói thêm.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.