Veröffentlichungen von Buggy-Spielen stoßen auf Kritik
Nach mehreren Rückschlägen wie der Absage von Life By You und dem katastrophalen Start von Cities: Skyline 2 , Paradox Interactive hat erklärt, wie es mit den gewonnenen Erkenntnissen über Spieler weitermachen will. &&&]
Mattias Lilja, Chief Executive Officer
Paradox Interactive, zusammen mit Chief Creative Officer Henrik Fahraeus hat die Einstellung der Spieler zu Spielveröffentlichungen kommentiert. Im Gespräch mit Rock Paper Shotgun während des jüngsten Medientags des Unternehmens sagte Lilja, dass Spieler „höhere Erwartungen“ hätten und „weniger vertrauenswürdig seien, dass Spieleentwickler Probleme beheben würden, nachdem ein Spiel veröffentlicht wurde. Aufgrund seiner Erfahrungen mit der katastrophalen Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr hat der Verlag zum Ausdruck gebracht, dass er bei der Behebung von Problemen in seinen Spielen sorgfältiger vorgeht. Der
Verlagist außerdem der Meinung, dass Spieler früher Zugriff auf das Spiel haben müssen, um Feedback zu sammeln, das bei der Entwicklung hilfreich sein kann. „Wenn wir Spieler hätten dazu bringen können, es in größerem Maßstab auszuprobieren, hätte das geholfen“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, vor der Veröffentlichung von „ein größeres Maß an Offenheit gegenüber den Spielern“ zu erreichen Spiel.
In diesem Zusammenhang hat Paradox beschlossen, seinen Premium
ist“, sagte Lilja. „Aber wir hatten kritische Qualitätsprobleme, was bedeutet, dass wir beschlossen haben, es zu verschieben, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen.“ Und mit der kürzlichen Absage ihres Lebenssimulationsspiels Life By You aufgrund unerfüllter Erwartungen stellte Lilja außerdem klar, dass die Verzögerung auf unbestimmte Zeit darauf zurückzuführen sei, dass sie einfach nicht „das Tempo halten konnten“, das sie wollten .quot;Es ist also nicht die gleiche Menge an Herausforderungen wie bei „Life By You“, die zur Absage geführt haben“, erklärte er. „Es liegt vielmehr daran, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo zu halten.“ das wollten wir“, und fügte hinzu, dass einige Probleme „schwerer zu beheben sind, als wir dachten“, wenn Paradox „Peer-Reviews des Spiels und Benutzertests und so weiter“ durchführt. Im Fall von Prison Architect 2 ist das Das Problem seien „hauptsächlich bestimmte technische Probleme und nicht das Design“, sagte Lilja. „Es geht vielmehr darum, wie wir es technisch
fehlerfrei machen können, sodass es eine stabile Veröffentlichung gibt.“ , in aller Transparenz, sehen Sie, dass die Fans derzeit, mit einem knappen Budget für Spiele, höhere Erwartungen haben und weniger akzeptieren, dass Sie Dinge mit der Zeit in Ordnung bringen werden.“
Laut dem
geschätzten CEO werden die Spieler wahrscheinlich „die meisten Spiele“ aufgeben, da es sich im Gaming-Bereich um eine „Winner-takes-all“-Arena handelt
Cities: Skylines 2 startete letztes Jahr mit so schwerwiegenden Problemen, dass die Reaktion der Fans den Herausgeber und Entwickler Colossal Order dazu veranlasste, sich gemeinsam zu entschuldigen und anschließend einen „Fan-Feedback-Gipfel“ vorzuschlagen. " Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. Mittlerweile wurde Life By You Anfang des Jahres eingestellt, da man letztendlich entschieden hatte, dass eine Weiterentwicklung des Spiels es nicht an die Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft heranbringen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme waren, die sie „nicht wirklich gründlich verstanden hatten“, also „das liegt ganz bei uns.“ fügte er hinzu.
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