Les sorties de jeux Buggy suscitent des critiques

Oct 17,24

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Après plusieurs revers tels que l'annulation de Life By You et le lancement désastreux de Cities: Skyline 2 , Paradox Interactive a expliqué comment il a l'intention d'aller de l'avant avec les informations qu'ils ont acquises sur les joueurs

Paradox Interactive explique l'annulation et le retard des jeux récents. Les joueurs ont des attentes et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre

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Mattias Lilja, PDG de Cities: Skylines 2 Maison d'édition Paradox Interactive, ainsi que Directeur de la création Henrik Fahraeus, a commenté l'attitude des joueurs à l'égard des lancements de jeux. S'adressant à Rock Paper Shotgun lors de la récente journée des médias de la société, Lilja a déclaré que les joueurs ont des "attentes plus élevées" et sont "moins dignes de confiance" et que les développeurs de jeux résoudront les problèmes après la sortie d'un jeu.

Tirant leçon de son expérience avec la sortie désastreuse de Cities: Skylines 2 l'année dernière, la Maison d'édition a déclaré qu'elle était plus méticuleuse dans la résolution des problèmes rencontrés dans ses jeux. La Maison d'édition est également d'avis que les joueurs doivent avoir un accès plus précoce au jeu afin de recueillir des commentaires susceptibles de faciliter le développement. "Si nous avions pu amener les joueurs à l'essayer à plus grande échelle, cela aurait aidé", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espéraient avoir "un plus grand degré d'ouverture avec les joueurs", avant de lancer un projet. jeu.

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Conformément à cela, Paradox a décidé de retarder indéfiniment son simulateur de gestion de prison premium, Prison Architect 2. " Nous sommes convaincus que le gameplay [de Prison Architect 2] est exceptionnel", a déclaré Lilja. "Mais nous avons eu des problèmes de qualité critiques, ce qui signifie que pour donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de le retarder." Et avec l'annulation récente de leur jeu de simulation de vie, Life By You, en raison d'attentes non satisfaites, Lilja a également précisé que le retard indéfini est dû au fait qu'ils n'ont tout simplement pas été "capables de garder le rythme" qu'ils voulaient. .

quot;Ce n'est donc pas le même genre de défis que nous avons eu avec Life By You, qui ont conduit à l'annulation", a-t-il expliqué. "C'est plus que nous n'avons pas été capables de suivre le rythme. que nous voulions", ajoutant qu'ils ont trouvé certains problèmes "plus difficiles à résoudre que nous le pensions" lorsque Paradox effectue "des évaluations par les pairs du jeu et des tests utilisateurs et ainsi de suite."

Dans le cas de Prison Architect 2, le Le problème réside "principalement dans certains problèmes techniques plutôt que dans la conception", a déclaré Lilja. "Il s'agit plutôt de savoir comment pouvons-nous rendre cela techniquement suffisamment parfait pour une version stable." , en toute transparence, voyez que les fans d'aujourd'hui, avec un budget serré pour les jeux, ont des attentes plus élevées et acceptent moins que vous ajustiez les choses au fil du temps. "

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Selon le PDG estimé, l'espace de jeu étant un type d'arène où le gagnant remporte tout", les joueurs sont susceptibles d'abandonner "la plupart des jeux". assez rapidement. Il a ajouté : "et c'est encore plus évident maintenant, [au cours] peut-être des deux dernières années. C'est au moins ce que nous recueillons de nos jeux, et aussi d'autres acteurs du secteur. "

Cities: Skylines 2 a été lancé l'année dernière avec des problèmes si graves que la réaction des fans a incité l'éditeur et le développeur Colossal Order à présenter des excuses communes, proposant par la suite un "sommet de commentaires des fans". " Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances majeurs lors de son lancement. Pendant ce temps, Life By You a été supprimé plus tôt cette année, car ils avaient finalement décidé que le développement ultérieur du jeu ne le mettrait pas aux normes de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils ont été confrontés étaient des problèmes qu'ils "n'avaient pas vraiment compris à fond ", donc "c'est entièrement de notre faute". il a ajouté.

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